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关于普遍意义上什么游戏叫刷子游戏

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看某刷子游戏定义相关贴子有感,很多人认为一个游戏需要刷东西就是刷子游戏,我认为这里是个误区;仅限普遍意义上的讨论,即大多数人约定俗成的认知,你如果不认同当然也可以重新定义刷子游戏,前提是别人能认同你的定义
首先,普遍意义上的刷子游戏,通常指代“装备驱动型”游戏,这里参考机核网对于这种类型的定义:【以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。】机核网的定义当然不是必定正确的,但是基本上反映了大多数人对于这个类型的理解
那么如何区分装备驱动型和带有随机掉落要素的rpg?我认为核心在于“你是为了什么来玩这个游戏”
对于装备驱动游戏来说,玩游戏的目的就是刷装备本身,敌人的设计/剧情/等级成长往往是次要的,代表性的游戏就是暗黑2/暗黑3,玩游戏的目的就是为了让装备变得更强,至于几乎没法变强之后干什么?放在暗黑2就是开个新档继续刷,放在暗黑3就是去打更高层的大秘境,这类游戏里面的敌人实际上相当于一个个会动的宝箱,打它们的目的就是获取掉落物,至于这些敌人有什么招式有什么ai其实没有那么在意
而对于带有随机掉落要素的rpg来说,装备的获取和提升只是一种手段,你玩游戏本质上并不是为了刷装备而来的,刷装备只是为了让角色达到一定程度的强度,然后去游玩其他内容,例如你刷达人2攻击2可能是为了竞速,可能是为了救援打出更高的dps,可能是为了复刻某个配装,但你一定不会是因为觉得怪猎刷东西的过程很好玩所以去刷,深度玩家往往去研究怪物的ai和招式互动而不是哪个怪物更好掉珠子
两种游戏类型的区别很显然,装备驱动游戏的刷是游戏目的,玩家享受的就是刷装备然后装备变强的过程本身,为了一个极品词条装备刷几千上万次甚至几年的大有人在,在刷到极品以后又会开启新的轮回继续刷,所以你很少会看到这类游戏有深度玩家抱怨掉率低词条不好弄等等,因为他们玩的就是这个刷的过程;而带有随机掉落要素的rpg里面,刷装备只是一个过程,玩家并不是为了刷装备而来的,只是需要一定程度的刷装备去玩他们真正感兴趣的内容,大部分人并不享受刷的过程,所以经常会有人说掉率太低刷着太麻烦,两类游戏的游玩目的非常不一样
当然两种风格也不是互斥的,仁王2就是既能当装备驱动的游戏玩,又能当arpg玩,喜欢装备驱动部分的人通常就是用校服大太刀/远程阴阳术这些容错高输出稳定的流派去打压制,追求快速打通一层去反复获得装备和魂核;而喜欢动作部分的人往往就是天钿女太刀/琼素手甲这种偏向高风险高收益的流派去玩互动;两种玩家都经常看到,并不存在某种游玩方式比另一种强的区别


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-07-06 11:24回复
    刷片也是一种刷子游戏


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-06 11:48
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      我玩怪物猎人世界在拿完黑龙套,克制玩武器后就没啥动力继续游戏了,打的最多的怪是冥赤龙


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-07-06 12:42
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        主观感受就是游戏给玩家的爽点在哪,暗黑啊无主之地啊就是爆出吊装备了提升很大很爽,怪猎就是刀刀入肉一击打断技能很爽


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2024-07-06 12:42
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          最简单的一个道理是要反复刷的游戏就是刷子游戏。世界是最近坏了几作除了巨魔全7万要刷的比较少的一作,但是攻2达2等等珠子和那几个武器刷起来也是几百把起步。简单的对比就是wf要刷的mod和赋能,同样是爆率极低(当然攻2达2还低一点)要反复刷,无非是一个提升大一个提升小罢了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-07-06 12:48
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            需要通过重复一个动作来获得游戏内物品的都能算刷子游戏


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-07-06 12:50
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              刷子游戏,主要刷的就是词条,也就像暗黑2的符文,是素材+自定义的装备系统。
              重要的不仅是装备本身,还必须有丰富的构筑。
              世界显然是不像,曙光还是有点像的


              IP属地:湖北7楼2024-07-06 12:57
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                大部分情况下我都是因为这怪很好玩所以我去打它刚好它的装备不错顺手做了或者我打他会有其他提升,而不是为了什么装备去刷他,恰好mh好玩的怪装备一般都不差,有些武器毕业要的东西太偏打的龙太粪我就不愿意玩了,这点是我还是觉得卡普空做的不错,而不是硬塞好东西在大粪上


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-07-06 13:10
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                  现在的游戏不都是融合各种系统,还能用单一的类型来划分了,只能说某些游戏有什么要素来打标签方便没玩过的玩家快速了解,比如怪猎算轻度刷子,游戏主要内容还是属于动作游戏,但像黑魂就帖不上刷子标签,道具获取没有随机成分(刷耳朵也是刷所以黑魂是刷子游戏(不是)),刷片属于玩家自定规则+游戏内容的另类玩法。另外像死亡细胞这种肉鸽你总不能往刷子里算吧,塔科夫都比你更刷子。所以有没有刷子要素,有多少刷子要素可以作为讨论内容,但游戏主要内容是啥应该还是不用争议的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-06 13:12
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                    刷子游戏里,刷出来装备也好材料也好,都是为了能够更好更快地刷下一把可能存在一个毕业装的标准,但是几乎没人能达到,玩家的核心体验就是不断去逼近这个理论的极限。崛起套用了一部分刷子游戏的玩法,但他在刷子游戏的体验方面无疑是失败的。世界同样也有很多需要重复刷的内容,但明显世界的游戏体验和刷子游戏的内核完全不是一个东西


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-06 13:14
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                      像怪猎这种游戏,你玩久了肯定有两把刷子,所以是刷子游戏


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-07-06 15:27
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                        比如假设克制10层属性之前武器就是打不出煌黑炸膛,那玩家也是奔着打通游戏才去被迫刷的,但就是实打实的要刷。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-06 17:13
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                          别的我也懒得说了。先来3个达人2和攻击2


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-06 21:45
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