看某刷子游戏定义相关贴子有感,很多人认为一个游戏需要刷东西就是刷子游戏,我认为这里是个误区;仅限普遍意义上的讨论,即大多数人约定俗成的认知,你如果不认同当然也可以重新定义刷子游戏,前提是别人能认同你的定义
首先,普遍意义上的刷子游戏,通常指代“装备驱动型”游戏,这里参考机核网对于这种类型的定义:【以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。】机核网的定义当然不是必定正确的,但是基本上反映了大多数人对于这个类型的理解
那么如何区分装备驱动型和带有随机掉落要素的rpg?我认为核心在于“你是为了什么来玩这个游戏”
对于装备驱动游戏来说,玩游戏的目的就是刷装备本身,敌人的设计/剧情/等级成长往往是次要的,代表性的游戏就是暗黑2/暗黑3,玩游戏的目的就是为了让装备变得更强,至于几乎没法变强之后干什么?放在暗黑2就是开个新档继续刷,放在暗黑3就是去打更高层的大秘境,这类游戏里面的敌人实际上相当于一个个会动的宝箱,打它们的目的就是获取掉落物,至于这些敌人有什么招式有什么ai其实没有那么在意
而对于带有随机掉落要素的rpg来说,装备的获取和提升只是一种手段,你玩游戏本质上并不是为了刷装备而来的,刷装备只是为了让角色达到一定程度的强度,然后去游玩其他内容,例如你刷达人2攻击2可能是为了竞速,可能是为了救援打出更高的dps,可能是为了复刻某个配装,但你一定不会是因为觉得怪猎刷东西的过程很好玩所以去刷,深度玩家往往去研究怪物的ai和招式互动而不是哪个怪物更好掉珠子
两种游戏类型的区别很显然,装备驱动游戏的刷是游戏目的,玩家享受的就是刷装备然后装备变强的过程本身,为了一个极品词条装备刷几千上万次甚至几年的大有人在,在刷到极品以后又会开启新的轮回继续刷,所以你很少会看到这类游戏有深度玩家抱怨掉率低词条不好弄等等,因为他们玩的就是这个刷的过程;而带有随机掉落要素的rpg里面,刷装备只是一个过程,玩家并不是为了刷装备而来的,只是需要一定程度的刷装备去玩他们真正感兴趣的内容,大部分人并不享受刷的过程,所以经常会有人说掉率太低刷着太麻烦,两类游戏的游玩目的非常不一样
当然两种风格也不是互斥的,仁王2就是既能当装备驱动的游戏玩,又能当arpg玩,喜欢装备驱动部分的人通常就是用校服大太刀/远程阴阳术这些容错高输出稳定的流派去打压制,追求快速打通一层去反复获得装备和魂核;而喜欢动作部分的人往往就是天钿女太刀/琼素手甲这种偏向高风险高收益的流派去玩互动;两种玩家都经常看到,并不存在某种游玩方式比另一种强的区别
首先,普遍意义上的刷子游戏,通常指代“装备驱动型”游戏,这里参考机核网对于这种类型的定义:【以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。】机核网的定义当然不是必定正确的,但是基本上反映了大多数人对于这个类型的理解
那么如何区分装备驱动型和带有随机掉落要素的rpg?我认为核心在于“你是为了什么来玩这个游戏”
对于装备驱动游戏来说,玩游戏的目的就是刷装备本身,敌人的设计/剧情/等级成长往往是次要的,代表性的游戏就是暗黑2/暗黑3,玩游戏的目的就是为了让装备变得更强,至于几乎没法变强之后干什么?放在暗黑2就是开个新档继续刷,放在暗黑3就是去打更高层的大秘境,这类游戏里面的敌人实际上相当于一个个会动的宝箱,打它们的目的就是获取掉落物,至于这些敌人有什么招式有什么ai其实没有那么在意
而对于带有随机掉落要素的rpg来说,装备的获取和提升只是一种手段,你玩游戏本质上并不是为了刷装备而来的,刷装备只是为了让角色达到一定程度的强度,然后去游玩其他内容,例如你刷达人2攻击2可能是为了竞速,可能是为了救援打出更高的dps,可能是为了复刻某个配装,但你一定不会是因为觉得怪猎刷东西的过程很好玩所以去刷,深度玩家往往去研究怪物的ai和招式互动而不是哪个怪物更好掉珠子
两种游戏类型的区别很显然,装备驱动游戏的刷是游戏目的,玩家享受的就是刷装备然后装备变强的过程本身,为了一个极品词条装备刷几千上万次甚至几年的大有人在,在刷到极品以后又会开启新的轮回继续刷,所以你很少会看到这类游戏有深度玩家抱怨掉率低词条不好弄等等,因为他们玩的就是这个刷的过程;而带有随机掉落要素的rpg里面,刷装备只是一个过程,玩家并不是为了刷装备而来的,只是需要一定程度的刷装备去玩他们真正感兴趣的内容,大部分人并不享受刷的过程,所以经常会有人说掉率太低刷着太麻烦,两类游戏的游玩目的非常不一样
当然两种风格也不是互斥的,仁王2就是既能当装备驱动的游戏玩,又能当arpg玩,喜欢装备驱动部分的人通常就是用校服大太刀/远程阴阳术这些容错高输出稳定的流派去打压制,追求快速打通一层去反复获得装备和魂核;而喜欢动作部分的人往往就是天钿女太刀/琼素手甲这种偏向高风险高收益的流派去玩互动;两种玩家都经常看到,并不存在某种游玩方式比另一种强的区别