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我们玩家要团结起来冲策划

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不管人类还是求生
大家选择阵营都没有错
不要每次他一个更新削弱就把火力分散到阵营矛盾上
让他改上分机制不要再和淘汰强绑定了
大家玩的压力也会小很多
单排玩家也不怕遇到混子队友导致掉分
屠夫也不用担心被各种超模角色恶心
靠自己努力打出来的胜率成为ch削弱屠的理由


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-07-06 22:32回复
    人类玩的不开心无非队友原因居多
    队友不正常就很难打
    但是这版本四个正常的队友
    比以前想赢容易太多了


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    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-07-06 22:34
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      最后造成的结果就是屠夫熟练度越来越高导致求生难以应对,砍
      冷门求生上不了场,加强
      求生角色太弱了难以加强,那就加自动锁头
      (慈善),去除debuff,加透视,加隐身,加位移,加控制都能加


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      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-07-06 22:37
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        屠夫弱了,想打屠夫的人必然会变得越来越强
        轮椅角色多了,你的队友也会变得越来越混
        靠数值就能赢谁还去练那些吃力不讨好的角色呢?


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        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-07-06 22:39
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          最正确的一集,策划自己无能做的一坨,最后用人屠矛盾来转移话题,自己躲在后面美滋滋的赚钱


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-07-06 22:40
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            玩家对立骂的越多,他就越高兴,就没人冲他无能,都是玩家在内耗,他业绩没压力还收获了流量,那么平衡还能好好做吗?


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            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-07-06 22:49
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              拍拍脑袋改改数值就能赚钱,为什么要去想平衡不了的游戏环境的事呢


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              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-07-06 22:50
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                想踩刹车?已经晚了,人屠对立就该越严重越好


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-07-06 23:00
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                  就应该积分制。。有时候我一溜三台➕闪 结果队友失误救不下来 我上天直接扣最多分...


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-06 23:04
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                    否决一个方案,就要提出一个更好的方案来,已经积重难反了。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-06 23:09
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                      反击ch最好的方式不是去微博冲,就是直接不要玩活跃下滑,他就慌了,好端端的一个游戏别家要么照顾老玩家,要么照顾新玩家,他倒是好,恶心老玩家。上手门槛高他又解决不了,新玩家也留不住。


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                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-07-06 23:13
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                        那你给个更好的选择吧,总不能连胜利机制都得跟隔壁杀鸡抄一手?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-07-06 23:16
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                          然后新角色也是为了出而出,先出个很强的屠夫,然后加强能应对这个屠夫的"弱势"角色。新求生做的弱了没关系,看着数据不好,直接给你抬上限。
                          最后导致神仙打架


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                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-07-06 23:27
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                            可是这样第五很多打法就要被抛弃了,会不会出现开局就嗦的情况呢


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-07-06 23:41
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                              单排胜平率太低了,而且演绎积分机制也有问题


                              IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端15楼2024-07-07 00:05
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