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在快节奏、碎片化时间的现在,慢节奏游戏也快没有受众了吧?

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现在太忙了,空闲的时间都是碎片化的,那些一局下来半小时甚至几小时的游戏,这样的游戏受众会随社会节奏的不断变快逐渐变少吧(文明6除外,这个我也想不通,或许是时间过长产生质变了吧)


IP属地:湖北1楼2024-07-08 09:20回复
    博德之门3:???


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-07-08 09:49
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      哪儿来的一级小号代表全世界的?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-07-08 09:50
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        这个问题就不得不提到微软订阅制。
        XGP订阅制是带有很强资本陷阱的,就像多多,美团买菜,目的是培养用户多设备游戏的习惯,。一旦习惯养成,微软云的基因将被无限放大,甚至索尼也要向微软买云服务。
        以订阅制核心,一方面微软在传统实体游戏战争已经落败,加上上个世代很多人已经在PS建立了游戏库,另一方面现在内卷的大环境下,看看身边同事或者朋友 有多少人可以长时间坐在主机前玩游戏,我一个30好几人,目前还保持着对游戏热情,但我每天能坐在主机前玩游戏时间绝对不超过2个小时,这时间 还经常被优秀的美剧或者动漫占据。
        发展多设备游玩,其中XPA方式触动了很多厂商利益,你一个游戏买一送三,不少厂商不乐意,明明可以主机卖一份 掌机卖一份,PC一份,现在你全送。如果改成订阅制模式,相当于租,是会退库的,喜欢是要补票的。一些厂商就会愿意加入XGP,XGP内的游戏大部分都支持多设备存档同步 和游玩。微软现在就是订阅制+xpa,两条路一起走,互补,培养用户多设备习惯。
        比如我最近玩八方旅人2或者如龙来说, 晚上在家,如果小孩在客厅玩耍,我就在书房用笔记本玩,如果小孩卧室学习,我就在大厅用主机玩,中午在公司午休,还可以用油猴浏览器登入 进行装备调整,技能调整,队伍调整,甚至跑2张图。所有配置,成就,存档多端同步。或者说把自己有限主机时间留给剧情推进,而将背包整理,技能调整,附加建造模拟等留给多设备机器,尤其是RPG这种大量耗时的游戏。
        这种趋势不要说主机了,在国内,这几年明显变化就是发展双端同步,像米哈游,腾讯,网易,完美,西山居。旗下的剑网3,逆水寒,燕云十六声,原神,绝区零等,都在做双端同步,出门在外手机日常,回家PC享受高画质,多端同步。


        IP属地:福建4楼2024-07-08 09:59
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          不是所有人都忙我每天稳定玩3h游戏


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-08 10:03
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            工龄9年,蒸龄8年,总共游戏时长9000+,平均每天3.3小时的游戏时长,这还不算Switch和PS。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-08 10:07
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