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想问下街霸6的命中逻辑

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我之前是玩arc家gbvs的,前几天打折买了sf6,现在玩爱德。sf6里很明显不像arc家游戏一样“画面打到”就出伤,比如爱德煤球连里很多拳脚都打不到,只能用技能或前重,只看画面肯定是该打到了。但我又看到过不少打空中人物起手的视频(甚至有一个长手二连绿冲高射炮拳),所以想问下sf6到底是怎么个命中判定逻辑


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-10 23:50回复
    IP属地:山东2楼2024-07-10 23:54
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      有浮空值的设定


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-11 06:02
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        空中的强制倒地状态可以在第一下任意追击。浮空连里能进行限定招追加的,一定在原理上可以改成追加绿冲攻击。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-07-11 09:37
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          为了防止被空中无限连,有隐藏的juggle浮空数值设定,你是用的招式大于等于对方浮空juggle值时才可追加,每次追击后对方juggle值+1
          一般对方是空中追击状态时juggle=1,可用任意必杀技追击(例如升龙),不能用地面普通技追击(juggle=0),OD技juggle=2,大招juggle=无限大
          绿冲中的普通技juggle=无限大,并且命中不增加对手juggle值
          其他每个招式会有不同juggle设定微调,例如嘉米214p juggle=1,623k juggle=2


          IP属地:浙江5楼2024-07-11 09:56
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            用体感确认 就是你看到对方空中被你命中
            然后整个人特别飘 下坠变慢
            这时候就可以追击
            更详细的楼上几位老哥也说了


            IP属地:广东6楼2024-08-06 11:34
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