首先说是萌新也只算半个萌新,因为多年前玩过V2,一上来就玩索科托也是因为V2也玩过。V3的ui明显更好一些,军事也更简单,但是新加的行政力和建造着实让我伤脑筋。
近几天在一直在吧里发问+看教程,感觉不对就重头再来。这样从1836玩了4、5次,最新档终于感觉摸到了一些门道,走了20多年,发展的不错,所以在此为所有想玩索科托的朋友写一个1.7版本的指南,仅供参考,有错误或更好的思路求大佬们多多指点:
1、科技上,可以先不用管军事,因为索科托基本西非横着走,不惹英法就没问题,西班牙和尼德兰不登陆绝对打不过开局70+军队的索科托。索科托1.7开局社会科技太落后了,中央集权和周围的几个一定要先点出来,这样才方便后续进步;
2、派系和法令上,前期的思路就是压制地主,教会主导:开局索科托偶尔就会弹谷物法,我这个档没有,所以看了B站大佬的思路,迁都东豪萨兰就能弹出谷物法,随后提拔弹出的人物当地主利益集团代表就能改宅地法。然后找机会改学校,这个一般没有反对,几率少也能通过,这两个通过之后再随着科技进步点自由贸易、人头税,随着建设铺开,地主的势力自然而然地就会下来。我是1850年后就把地主踢出主导去的,单教会主导合法性还在85以上。
血泪教训是前期不要改动一能改的无内务机构!!不然行政力-70多,根本不能扩张,妥妥的陷阱,我头两个档就是这么废的;
3、再谈谈最让我头疼的行政力和建造,这点和扩张放一块讲:索科托优势是扩张快,和英法搞好关系周围小国全可以打,但是一次开局吞了贝宁和达荷美整合之后我就发现不对,行政力直接变负数,财政直接变-10k,纸张、木材跟不上又太贵,建造部门和行政机构支出奇高,等到利息支出一多,直接爆炸。
所以扩张的原则是:收朝贡优先于吞并,因为朝贡可以给钱+共同市场,后面市场发展起来,朝贡国市场依赖上升,几年就可以降至附庸,随后看情况吞并。当然也别收太多朝贡,因为吞一个就加10独立倾向,也不方便继续扩张。
无论什么方法吞并,都不要无脑整合,一切以行政力的情况为准。所以建造要维护好行政部门配套的木头、纸张,两个部门都优先点在豪萨兰和豪萨兰,尼日利亚有铁发展起来可以用。顺便一提不要忘了道路维护+10建造,我是最近才发现。
我这个档就是跟随这几条原则,发展到东至马里,西至乍得,扩张的顺风顺水
近几天在一直在吧里发问+看教程,感觉不对就重头再来。这样从1836玩了4、5次,最新档终于感觉摸到了一些门道,走了20多年,发展的不错,所以在此为所有想玩索科托的朋友写一个1.7版本的指南,仅供参考,有错误或更好的思路求大佬们多多指点:
1、科技上,可以先不用管军事,因为索科托基本西非横着走,不惹英法就没问题,西班牙和尼德兰不登陆绝对打不过开局70+军队的索科托。索科托1.7开局社会科技太落后了,中央集权和周围的几个一定要先点出来,这样才方便后续进步;
2、派系和法令上,前期的思路就是压制地主,教会主导:开局索科托偶尔就会弹谷物法,我这个档没有,所以看了B站大佬的思路,迁都东豪萨兰就能弹出谷物法,随后提拔弹出的人物当地主利益集团代表就能改宅地法。然后找机会改学校,这个一般没有反对,几率少也能通过,这两个通过之后再随着科技进步点自由贸易、人头税,随着建设铺开,地主的势力自然而然地就会下来。我是1850年后就把地主踢出主导去的,单教会主导合法性还在85以上。
血泪教训是前期不要改动一能改的无内务机构!!不然行政力-70多,根本不能扩张,妥妥的陷阱,我头两个档就是这么废的;
3、再谈谈最让我头疼的行政力和建造,这点和扩张放一块讲:索科托优势是扩张快,和英法搞好关系周围小国全可以打,但是一次开局吞了贝宁和达荷美整合之后我就发现不对,行政力直接变负数,财政直接变-10k,纸张、木材跟不上又太贵,建造部门和行政机构支出奇高,等到利息支出一多,直接爆炸。
所以扩张的原则是:收朝贡优先于吞并,因为朝贡可以给钱+共同市场,后面市场发展起来,朝贡国市场依赖上升,几年就可以降至附庸,随后看情况吞并。当然也别收太多朝贡,因为吞一个就加10独立倾向,也不方便继续扩张。
无论什么方法吞并,都不要无脑整合,一切以行政力的情况为准。所以建造要维护好行政部门配套的木头、纸张,两个部门都优先点在豪萨兰和豪萨兰,尼日利亚有铁发展起来可以用。顺便一提不要忘了道路维护+10建造,我是最近才发现。
我这个档就是跟随这几条原则,发展到东至马里,西至乍得,扩张的顺风顺水