本帖分享一下我个人使用下来对新里芙的e技能以及闪射机制的一些理解和猜想:
首先,闪射机制目前被许多人发现存在锁视角和莫名其妙锁到天上和锁到与我们鼠标/手机屏幕锁定的不同的地方。针对这一情况,结合游戏内的表现,我认为这是闪射的一种机制的表现形式:闪射=自瞄+射击+附带的一个小位移
由此,可以解释为什么会莫名其妙锁天上或者其他地方,由于闪射这一动作,其原本的逻辑是要求自瞄然后射击,那么当我们与怪物交身而过的时候,自瞄自然就会自动帮我们跟随怪物从而让镜头由下到上,然后这个过程又射出去子弹把怪物打死,那么不会再回正,这个时候就锁到天上。同样,这也可以解释为什么会强制锁定我们不想打的怪物,因为它自瞄有它的一套逻辑,自瞄这个过程又不可避免的强行改变了我们的视角,因而把我们的镜头锁到了一个我们可能不想要的地方。
那么问题解释完了,很多人可能会疑惑,为什么lhm一定要弄出这种抽象的流程出来了,直接对标记目标造成伤害不就行了,那么这就又涉及一个问题,闪射本身是射出了子弹,造成了一定的射击伤害,这个时候射击了镜头却不用朝向怪物,那岂不是变成了cf的大哥,因此强制锁定镜头必须朝向怪物来规避这一逻辑问题。然后还有引申的第二个问题,就算变成了大哥,你在闪避完了之后要重新锁定怪物来射击,如果删除了这种自瞄,那么玩家就得自己找怪重新瞄,变成了类似狙击开完一枪之后又要重新开镜开枪的效果。这个时候就可以发现,这个离谱的自瞄机制居然是lhm为了照顾我们输出设置的,旨在方便我们闪射之后立马就能继续对下一个目标输出,省去找目标的时间。
如果这个分析成立,那么要如何正确的使用闪射和规避其本来应该利好玩家的自瞄带来的负面影响呢:最简单一句话就是“绕圈”。
我个人对闪射的问题是通过绕圈来解决的,也就是说在使用新里芙时候,尽量绕这你要输出的目标打,不要直接就用闪射突到敌人的脸上,在键盘上的体现就是尽量在闪避时往a、s、d这三个方向闪避,同时把握好距离就基本可以解决问题。
然后来谈谈e技能在挂标记的问题上,很多人应该也会发现,明明已经冲到怪堆里面,符合技能描述里面的“周围敌人”这一标准,但是却没有真的给全部周围敌人挂上标记,这是为什么呢?
对此,我是这样看的,和前面的闪射一样,e技能的本质也是射击然后顺带造成了一些技能伤害,把e技能慢放可以看到,实际上是里芙跳了一圈打出了一圈子弹,那么这个时候联系前面的闪射机制猜想,做出猜想,这个e技能挂标价得里芙跳的时候转这一圈打到的怪才会被标记。还有距离较远的因为e技能射击过程中的子弹没有打到怪物,自然也不会标价到。
而这个时候我发现,里芙e技能跳跃过程并不是完整的360度旋转,到这里基本就可以解释前面为什么到怪堆里了却不能给全部怪挂标记的问题,因为没有360度旋转,只能给旋转过程中打到的怪挂标记,没打到的自然就没挂上。
那么要如何解决这一问题呢,我是通过人为的先把视角尽量往右挪,然后跟随里芙e技能跳跃过程迅速像左移动(里芙是从右往左的逆时针跳跃),这样基本能覆盖所有范围里面的敌人都挂上标记,从而解决标记这一问题。
分享到这里,我个人是认为我的猜想逻辑还算自洽,验证也无问题,我个人分享的经验解决了我自己使用上的问题,希望能给刚入手新里芙的玩家提供帮助。
最后还是想说一下,截止到昨天,贴吧热度一度被炒上接近300w,很多新入坑的玩家还是擦亮双眼,你们要知道,很多和你一起冲锋的人未必是真的为你好,反对你的人也未必就是真的在你的对立面,不要忘记为什么来玩这个游戏。
首先,闪射机制目前被许多人发现存在锁视角和莫名其妙锁到天上和锁到与我们鼠标/手机屏幕锁定的不同的地方。针对这一情况,结合游戏内的表现,我认为这是闪射的一种机制的表现形式:闪射=自瞄+射击+附带的一个小位移
由此,可以解释为什么会莫名其妙锁天上或者其他地方,由于闪射这一动作,其原本的逻辑是要求自瞄然后射击,那么当我们与怪物交身而过的时候,自瞄自然就会自动帮我们跟随怪物从而让镜头由下到上,然后这个过程又射出去子弹把怪物打死,那么不会再回正,这个时候就锁到天上。同样,这也可以解释为什么会强制锁定我们不想打的怪物,因为它自瞄有它的一套逻辑,自瞄这个过程又不可避免的强行改变了我们的视角,因而把我们的镜头锁到了一个我们可能不想要的地方。
那么问题解释完了,很多人可能会疑惑,为什么lhm一定要弄出这种抽象的流程出来了,直接对标记目标造成伤害不就行了,那么这就又涉及一个问题,闪射本身是射出了子弹,造成了一定的射击伤害,这个时候射击了镜头却不用朝向怪物,那岂不是变成了cf的大哥,因此强制锁定镜头必须朝向怪物来规避这一逻辑问题。然后还有引申的第二个问题,就算变成了大哥,你在闪避完了之后要重新锁定怪物来射击,如果删除了这种自瞄,那么玩家就得自己找怪重新瞄,变成了类似狙击开完一枪之后又要重新开镜开枪的效果。这个时候就可以发现,这个离谱的自瞄机制居然是lhm为了照顾我们输出设置的,旨在方便我们闪射之后立马就能继续对下一个目标输出,省去找目标的时间。
如果这个分析成立,那么要如何正确的使用闪射和规避其本来应该利好玩家的自瞄带来的负面影响呢:最简单一句话就是“绕圈”。
我个人对闪射的问题是通过绕圈来解决的,也就是说在使用新里芙时候,尽量绕这你要输出的目标打,不要直接就用闪射突到敌人的脸上,在键盘上的体现就是尽量在闪避时往a、s、d这三个方向闪避,同时把握好距离就基本可以解决问题。
然后来谈谈e技能在挂标记的问题上,很多人应该也会发现,明明已经冲到怪堆里面,符合技能描述里面的“周围敌人”这一标准,但是却没有真的给全部周围敌人挂上标记,这是为什么呢?
对此,我是这样看的,和前面的闪射一样,e技能的本质也是射击然后顺带造成了一些技能伤害,把e技能慢放可以看到,实际上是里芙跳了一圈打出了一圈子弹,那么这个时候联系前面的闪射机制猜想,做出猜想,这个e技能挂标价得里芙跳的时候转这一圈打到的怪才会被标记。还有距离较远的因为e技能射击过程中的子弹没有打到怪物,自然也不会标价到。
而这个时候我发现,里芙e技能跳跃过程并不是完整的360度旋转,到这里基本就可以解释前面为什么到怪堆里了却不能给全部怪挂标记的问题,因为没有360度旋转,只能给旋转过程中打到的怪挂标记,没打到的自然就没挂上。
那么要如何解决这一问题呢,我是通过人为的先把视角尽量往右挪,然后跟随里芙e技能跳跃过程迅速像左移动(里芙是从右往左的逆时针跳跃),这样基本能覆盖所有范围里面的敌人都挂上标记,从而解决标记这一问题。
分享到这里,我个人是认为我的猜想逻辑还算自洽,验证也无问题,我个人分享的经验解决了我自己使用上的问题,希望能给刚入手新里芙的玩家提供帮助。
最后还是想说一下,截止到昨天,贴吧热度一度被炒上接近300w,很多新入坑的玩家还是擦亮双眼,你们要知道,很多和你一起冲锋的人未必是真的为你好,反对你的人也未必就是真的在你的对立面,不要忘记为什么来玩这个游戏。