1。内政丰富是好事,战锤全战你把传奇派系的独特机制都去掉试试。全面战争系列本来就不是只有打仗,没有比较好的内政支撑,纯打仗不如直接玩对战。
2。战锤全战有魔法巨兽英雄和超级领主这些杀伤利器,伤害数值也比较保守(毕竟不是怪力乱神),历史系自然在杀伤效率,和杀伤容易度上不如战锤全战。但选择历史系自然我觉得主要也不是为了玩这个。而且即便是战锤全战,其实喜不喜欢这么高效的杀伤也因人而异,已经有很多人吐槽魔法,巨兽,超级领主(英雄)的杀伤效率太高显得其他丰富的兵种都是积累了。这里推荐个mod(wegh),想要在战锤全战里尝试历史系战斗体验的可以试一下,我是觉得还不错。
3。后面高级部队解锁了就可以把裸男换了,其实就是法老这个时代比较落后,各个地区前期兵种着甲率少导致远看识别度不高而已,不知道你是不是只玩前期就没玩到后面。
4。地图扩大不是早就说了,不只是埃及,希腊,特洛伊,亚述,巴比伦这些都有。其实法老全战的主要不讨巧的点就是时间段在青铜时代,这个时候人类文明也就才真正起步,人类部队还是以步兵为主,玩家对这段历史知道的不多,反而对这个时期的神话部分知道的更多。
5。但是他确确实实是补足的罗马全战之前的历史空缺,所以建议想要尝试这款游戏的玩家先多了解一下这段时期的历史,玩起来还更容易代入一些。
6。其实很建议CA在法老全战基础上做一个神话版(神话时代全面战争
),类似特洛伊全战,各个青铜文明有自己的神系和神系兵种,可以很大程度上丰富游戏体验。当然,别做成战锤全战的这些巨兽跟家畜生产一样有钱就能无限出的,历史系全战的主角一定得是人,其他的幻想兵种作为点缀就刚刚好。即使没有神话兵种,只是出一些不同神系的独特人类兵种其实也很有意思。