视频里说的很多缺点我压根没感受到
就比如数值和boss设计问题
我打的时候反而觉得dlc的强度刚刚好
dlc的强度对于不同玩法的人就是见仁见智的
像我这种看见墓碑就要召骨灰,喜欢到处收集不喜欢背板的玩家
本体的boss大部分都太简单,打起来就是砍瓜切菜,有一说一我觉得这样并不怎么好玩,就比如本体打蒙格的时候,000都没看到就结束了,很多boss招数都没看清就打完了,体验并不完整
然后唯一一个有强度的boss女武神又太强
而dlc的boss就属于有点难度,又不至于折磨太久,反馈刚刚好
再比如说视频里说的什么针对骨灰召唤,说实话老将和拉塔恩这种也就是走走过场,真要说针对骨灰感觉远不如攻击骨灰回血更加针对,dlc粪招再多也不如某个学不会基本必死的招数粪
dlc我打的boss没有一个比本体打女武神久的,甚至不如魂三环印城的黑龙难打,真要我说的话,女武神和米狄尔才是比米塔恩粪一万倍的大奋,都说黑龙打熟了体验就很高,但是逼着你去熟悉它我觉得就已经很有问题了,数值高不是问题,摁着你的头让你去学才是真正的有问题
再就是地图大而空的问题,我不否认dlc的地图确实空旷,经常送你一些你压根用不上的小垃圾,但是我觉得这个问题只是表象
实际上dlc给的东西并不少,而且比起本体的各种换皮装备,dlc的道具往往都有着鲜明的特色,可玩性反而要更高,探索的体验本应该更好
我觉得地图大而空的本质反而是风评比较好的所谓的“优秀的地图设计”,错综复杂的地图反而带来了很差的探索体验,包括视频中所说的不看攻略没法玩的问题,探索dlc的地图就像是做解谜一样,不知道哪个犄角旮旯就给你放个东西,本来东西就不算多,还要把东西用绳子吊个坛子给你挂在你压根不会注意的悬崖上
别说东西了,甚至不看攻略,我连路都找不到,当时推保藏室的时候,拉杆一拉,中间的标本一转,我直接就把游戏关了,看老菊实况的时候,能把东西漏一大半,每次走到岔路就要犹豫半天到底哪个是正路哪个是去捡东西的,推图的时候看到可以跳的屋顶脑袋直接就大了,最后还是被逼无奈看了攻略,好在看了攻略的体验直线上升
把玩家折磨的死去活来的地图设计真的能称得上是“好的地图设计”吗
至于幽影树碎片我觉得没有什么问题,随着地图的推进越来越强还是非常有成就感的
最后关于角色设计和剧情的问题,说实话这个视频说的一部分我还是挺认可的,但是有一部分就是纯尬黑,比如一上来就是,抛开好的设计不谈,直接给我整不会了,安柏赫,角人老妪,埃贡和贝勒,梅瑟莫,哪个不令人印象深刻,最终战前的原神内鬼混战难道不是优秀中的优秀?然后把这些全部抛掉说dlc的塑造一坨多少有点幽默了
当然米凯拉这条支线还有米塔恩的塑造确实是大奋中的大奋,这个我非常的认可,米凯拉复活葛德文然后由褪色者亲自解脱确实也比现在的唐氏剧情好出一万倍,而且不管哪个角色的剧情粘上了米凯拉都会变得神志不清,让我有理由怀疑被魅惑的不是npc而是宫崎英高,米凯拉感觉就是一锅💩毁了一堆好大米
总的来说dlc的体验还是很不错的,打dlc的时候感觉也比以前推本体有意思
就比如数值和boss设计问题
我打的时候反而觉得dlc的强度刚刚好
dlc的强度对于不同玩法的人就是见仁见智的
像我这种看见墓碑就要召骨灰,喜欢到处收集不喜欢背板的玩家
本体的boss大部分都太简单,打起来就是砍瓜切菜,有一说一我觉得这样并不怎么好玩,就比如本体打蒙格的时候,000都没看到就结束了,很多boss招数都没看清就打完了,体验并不完整
然后唯一一个有强度的boss女武神又太强
而dlc的boss就属于有点难度,又不至于折磨太久,反馈刚刚好
再比如说视频里说的什么针对骨灰召唤,说实话老将和拉塔恩这种也就是走走过场,真要说针对骨灰感觉远不如攻击骨灰回血更加针对,dlc粪招再多也不如某个学不会基本必死的招数粪
dlc我打的boss没有一个比本体打女武神久的,甚至不如魂三环印城的黑龙难打,真要我说的话,女武神和米狄尔才是比米塔恩粪一万倍的大奋,都说黑龙打熟了体验就很高,但是逼着你去熟悉它我觉得就已经很有问题了,数值高不是问题,摁着你的头让你去学才是真正的有问题
再就是地图大而空的问题,我不否认dlc的地图确实空旷,经常送你一些你压根用不上的小垃圾,但是我觉得这个问题只是表象
实际上dlc给的东西并不少,而且比起本体的各种换皮装备,dlc的道具往往都有着鲜明的特色,可玩性反而要更高,探索的体验本应该更好
我觉得地图大而空的本质反而是风评比较好的所谓的“优秀的地图设计”,错综复杂的地图反而带来了很差的探索体验,包括视频中所说的不看攻略没法玩的问题,探索dlc的地图就像是做解谜一样,不知道哪个犄角旮旯就给你放个东西,本来东西就不算多,还要把东西用绳子吊个坛子给你挂在你压根不会注意的悬崖上
别说东西了,甚至不看攻略,我连路都找不到,当时推保藏室的时候,拉杆一拉,中间的标本一转,我直接就把游戏关了,看老菊实况的时候,能把东西漏一大半,每次走到岔路就要犹豫半天到底哪个是正路哪个是去捡东西的,推图的时候看到可以跳的屋顶脑袋直接就大了,最后还是被逼无奈看了攻略,好在看了攻略的体验直线上升
把玩家折磨的死去活来的地图设计真的能称得上是“好的地图设计”吗
至于幽影树碎片我觉得没有什么问题,随着地图的推进越来越强还是非常有成就感的
最后关于角色设计和剧情的问题,说实话这个视频说的一部分我还是挺认可的,但是有一部分就是纯尬黑,比如一上来就是,抛开好的设计不谈,直接给我整不会了,安柏赫,角人老妪,埃贡和贝勒,梅瑟莫,哪个不令人印象深刻,最终战前的原神内鬼混战难道不是优秀中的优秀?然后把这些全部抛掉说dlc的塑造一坨多少有点幽默了
当然米凯拉这条支线还有米塔恩的塑造确实是大奋中的大奋,这个我非常的认可,米凯拉复活葛德文然后由褪色者亲自解脱确实也比现在的唐氏剧情好出一万倍,而且不管哪个角色的剧情粘上了米凯拉都会变得神志不清,让我有理由怀疑被魅惑的不是npc而是宫崎英高,米凯拉感觉就是一锅💩毁了一堆好大米
总的来说dlc的体验还是很不错的,打dlc的时候感觉也比以前推本体有意思