友方怪物体积过大,传送频率过高在平台和跳跃时候体验不佳,怪物攻击欲望不足等。如加虚化使怪物可穿透,或是做一个指令类型的轮盘,可以选择收起携带的怪物或指定移动位置类型的设置。钓鱼算是个不错的设计,但体验感不完美。首先是qte方面,每次打中后都有一段展示判定的时间,延长了不必要延长的时间;鱼饵获取量和选择性少,每次跑完图后只有约20上下的单种类鱼饵,和限制次数不符合。下面建议是将鱼饵分成三类:可以大量获取的,降低上鱼的速度同时降低qte的频率 在总耗时和原qte不变的情况下可以休闲钓鱼满足空缺时间;当前版本的万能鱼饵;高稀有度鱼饵,降低一些出率(不需要减少很多)同时,将qte的判断动画削减并提高频率,如《黎明杀机》中的技能无情风暴类似。在三种鱼饵奖励方面建议是在0.2,1,1.2作为大概,详细还需调整。