敏捷比较无脑强,因为敏捷高的话可以在普通敌人出手前将其击杀,有效降低普通战的战损
而在boss战中,我方敏捷够高的话,就可以在boss每次攻击前多次行动,达成类似一回合多动的效果。
所以可以考虑优先加敏捷,其次就是法师加法,战士加物,最次是生命和防,因为整体感觉下来的话,靠数值秒杀我方角色的boss还是不多的,我个人又比较倾向于玻璃大炮的打法,所以其实可以考虑把生命和防御的加点优先级提高一些
而对于不能加敏捷的角色的加点(比如夏姬和一起行动的法师妹)也许要倾向于大力出奇迹比较好?🤔
不过不得不提的是,夏姬的挂减速的技能在打boss的时候挺舒服的,导致哪怕她没有敏捷我很多时候仍然会让她上场
而在boss战中,我方敏捷够高的话,就可以在boss每次攻击前多次行动,达成类似一回合多动的效果。
所以可以考虑优先加敏捷,其次就是法师加法,战士加物,最次是生命和防,因为整体感觉下来的话,靠数值秒杀我方角色的boss还是不多的,我个人又比较倾向于玻璃大炮的打法,所以其实可以考虑把生命和防御的加点优先级提高一些
而对于不能加敏捷的角色的加点(比如夏姬和一起行动的法师妹)也许要倾向于大力出奇迹比较好?🤔
不过不得不提的是,夏姬的挂减速的技能在打boss的时候挺舒服的,导致哪怕她没有敏捷我很多时候仍然会让她上场