1.专天系统,百分比黄点,即10-15-20分钟的三个黄点,根据属性提供额外加成,越强就越强。
2.新觉醒系统,根据装备提供额外加成,放大了优势方的优势。
3.令咒系统,花钱买额外功能,有钱才能买,没钱硬买容易拖节奏。
4.等级和装备。首先打野位在经济和等级方面具有领先优势。个别装备提供了高额的穿透,使得击杀脆皮更为简单。鉴于特殊的穿透结算机制,优先结算固定穿透,后结算百分比穿透造成打肉困难而打脆皮简单。防秒杀全靠一夫当关撑着,一删除,脆皮互秒就要原形毕露了。
5.龙符机制。滚雪球利器,但是得抢到才有,和上面的不一样,较为利好前期优势方,但也并不是平白无故的抬高优势方。
龙符团至少有输和被抢的风险。前几个系统比龙符机制还离谱,简单概括就是:因为拿了优势而拿优势。
⭐简单的改动策略:
1.专天的百分比黄点改成固定属性。
2.觉醒回调并降低穿透的觉醒收益。
3.令咒系统全部改为免费,强的适当削弱。
4.应当提高百分比穿透的占比,降低固定穿透的数量。
5.给高地开个小门,雪球滚起来,劣势方压根没法玩,连个发育的地方都找不到。正好还有一群人连怎么赢都不知道,练一练这方面。
6.显示额外赏金,让劣势方清楚地知道杀谁的收益更高,去针对优势方的关键英雄。
7.每在泉水待0.5秒获得5%减伤,可以叠加10层,造成伤害会重置,提高炸挂机泉水的门槛。
2.新觉醒系统,根据装备提供额外加成,放大了优势方的优势。
3.令咒系统,花钱买额外功能,有钱才能买,没钱硬买容易拖节奏。
4.等级和装备。首先打野位在经济和等级方面具有领先优势。个别装备提供了高额的穿透,使得击杀脆皮更为简单。鉴于特殊的穿透结算机制,优先结算固定穿透,后结算百分比穿透造成打肉困难而打脆皮简单。防秒杀全靠一夫当关撑着,一删除,脆皮互秒就要原形毕露了。
5.龙符机制。滚雪球利器,但是得抢到才有,和上面的不一样,较为利好前期优势方,但也并不是平白无故的抬高优势方。
龙符团至少有输和被抢的风险。前几个系统比龙符机制还离谱,简单概括就是:因为拿了优势而拿优势。
⭐简单的改动策略:
1.专天的百分比黄点改成固定属性。
2.觉醒回调并降低穿透的觉醒收益。
3.令咒系统全部改为免费,强的适当削弱。
4.应当提高百分比穿透的占比,降低固定穿透的数量。
5.给高地开个小门,雪球滚起来,劣势方压根没法玩,连个发育的地方都找不到。正好还有一群人连怎么赢都不知道,练一练这方面。
6.显示额外赏金,让劣势方清楚地知道杀谁的收益更高,去针对优势方的关键英雄。
7.每在泉水待0.5秒获得5%减伤,可以叠加10层,造成伤害会重置,提高炸挂机泉水的门槛。