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300英雄底层逻辑问题之滚雪球

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1.专天系统,百分比黄点,即10-15-20分钟的三个黄点,根据属性提供额外加成,越强就越强。
2.新觉醒系统,根据装备提供额外加成,放大了优势方的优势。
3.令咒系统,花钱买额外功能,有钱才能买,没钱硬买容易拖节奏。
4.等级和装备。首先打野位在经济和等级方面具有领先优势。个别装备提供了高额的穿透,使得击杀脆皮更为简单。鉴于特殊的穿透结算机制,优先结算固定穿透,后结算百分比穿透造成打肉困难而打脆皮简单。防秒杀全靠一夫当关撑着,一删除,脆皮互秒就要原形毕露了。
5.龙符机制。滚雪球利器,但是得抢到才有,和上面的不一样,较为利好前期优势方,但也并不是平白无故的抬高优势方。
龙符团至少有输和被抢的风险。前几个系统比龙符机制还离谱,简单概括就是:因为拿了优势而拿优势。
⭐简单的改动策略:
1.专天的百分比黄点改成固定属性。
2.觉醒回调并降低穿透的觉醒收益。
3.令咒系统全部改为免费,强的适当削弱。
4.应当提高百分比穿透的占比,降低固定穿透的数量。
5.给高地开个小门,雪球滚起来,劣势方压根没法玩,连个发育的地方都找不到。正好还有一群人连怎么赢都不知道,练一练这方面。
6.显示额外赏金,让劣势方清楚地知道杀谁的收益更高,去针对优势方的关键英雄。
7.每在泉水待0.5秒获得5%减伤,可以叠加10层,造成伤害会重置,提高炸挂机泉水的门槛。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-15 23:52回复
    第7条不可以,我们七个人要打吃7人资源的6人,能炸泉的不从挂机的人身上赚点外快怎么行


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-16 00:27
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      少了天赋啊,我还以为第一条就会提天赋仔细看看不是影击百分比增伤,战斗专注百分比增伤,还有双刃剑也是百分比增伤,却没有任何百分比减伤的天赋滚雪球版本已经持续太久了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-07-16 01:16
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        只要是百分比加成这种东西而不是固定数值加成,就全部是利于滚雪球的,越强的越强


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-07-16 01:17
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          本来就是为了拓展玩法才保留这个觉醒,现在出什么装备就只能点什么,这觉醒还有存在的意义吗,就为了堆数值?


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-07-16 01:46
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            建议删除觉醒,删除黄点,删除专天


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-16 06:45
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              没有一条,有必须改动的充分理由。所以不可能


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-16 10:45
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                给令咒加个等级限制,1/6/11/16级各一批,然后加个免费就得了


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-07-16 11:38
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