介于有老哥提过的用原石同款机制我觉得也不错,倒也可以改改
1技能:点击后巴耶力张开翅膀原地向上高速飞行进入高机动状态,释放期间切诱导,和原技能不同,是开启状态,全速度增加百分之十几或者二十几,就是原石同款机制,也可以方向键后➕1技能,这样就是高速后撤然后开启状态,后撤期间切诱导,
另外,三改可以添加切诱导改成黄锁,
再次点击向前迅速飞行,就像原版1技能飞行的那样,如果在此期间被攻击则会直接闪避然后维持见切状态高速向前近战攻击,没有被攻击则可以无间隔使用2技能或者普通近战攻击,这个主要参考本家的和新出的飞升自由的见切,为了保证气槽高机动状态下气槽消耗变慢,且普通射击和近战攻击不消耗气槽,恢复气槽就算了,平衡一下比较好,不能像原石那么夸张
2技能:普通状态下技能为宣告,巴耶力举剑,然后自己和友军获得全速度百分之二十的加成,并且自己无视敌方技能造成的绿锁或者切诱导,这个参考忍者脉冲的被动但是为了制衡一下,持续时间为三十秒,技能结束后冷却十秒
高机动状态下为霸体过人斩,附带1.5秒的霸体继承,这个和原来一样,但是比原来的更快更远,撞盾不硬直,原版的太幽默了,技能后和技能左右改成炎飞翼那种的丢剑,命中麻痹,击中目标后再按技能会以超快的速度飞过去攻击目标,参考无名异端的丢大剑,快速攻击会踩住目标,然后用剑戳爆脚下的敌机,这里全程霸体,造成强制倒地,维持数秒,这里参考的巴耶力的动画场面,同时也可以直接使用异端审判者的近战攻击模组
四改可以添加飞镖破盾
奥义建议先在第一个动作加一个破盾飞剑,增大加速一下触发范围,然后在继续后面的动作
这样的改造会不会好很多,既保证了限定机的强度,又可以在游戏内原有的素材里直接改,不会让工作人员麻烦,大家有什么意见可以说说改一改


1技能:点击后巴耶力张开翅膀原地向上高速飞行进入高机动状态,释放期间切诱导,和原技能不同,是开启状态,全速度增加百分之十几或者二十几,就是原石同款机制,也可以方向键后➕1技能,这样就是高速后撤然后开启状态,后撤期间切诱导,
另外,三改可以添加切诱导改成黄锁,
再次点击向前迅速飞行,就像原版1技能飞行的那样,如果在此期间被攻击则会直接闪避然后维持见切状态高速向前近战攻击,没有被攻击则可以无间隔使用2技能或者普通近战攻击,这个主要参考本家的和新出的飞升自由的见切,为了保证气槽高机动状态下气槽消耗变慢,且普通射击和近战攻击不消耗气槽,恢复气槽就算了,平衡一下比较好,不能像原石那么夸张
2技能:普通状态下技能为宣告,巴耶力举剑,然后自己和友军获得全速度百分之二十的加成,并且自己无视敌方技能造成的绿锁或者切诱导,这个参考忍者脉冲的被动但是为了制衡一下,持续时间为三十秒,技能结束后冷却十秒
高机动状态下为霸体过人斩,附带1.5秒的霸体继承,这个和原来一样,但是比原来的更快更远,撞盾不硬直,原版的太幽默了,技能后和技能左右改成炎飞翼那种的丢剑,命中麻痹,击中目标后再按技能会以超快的速度飞过去攻击目标,参考无名异端的丢大剑,快速攻击会踩住目标,然后用剑戳爆脚下的敌机,这里全程霸体,造成强制倒地,维持数秒,这里参考的巴耶力的动画场面,同时也可以直接使用异端审判者的近战攻击模组
四改可以添加飞镖破盾
奥义建议先在第一个动作加一个破盾飞剑,增大加速一下触发范围,然后在继续后面的动作
这样的改造会不会好很多,既保证了限定机的强度,又可以在游戏内原有的素材里直接改,不会让工作人员麻烦,大家有什么意见可以说说改一改














