虽说异常伤害计算公式和直伤计算公式的差别在于异常吃异常掌控和异常精通,直伤吃暴击爆伤,而其他乘区共用,看起来平起平坐
但各位有没有发现小怪的异常累计速度比精英以及boss快很多,换句话说就是精英怪和boss有异常积蓄抗性,所以虽然异常c和直伤c吃的伤害乘区数量相同,但官方可以在怪的异常积蓄抗性上做文章,导致打boss要半天才能累计一次异常,而直伤c就没有这种问题
lz只是讲一下自己的猜想,有问题还请8u们提出来,另外其实还有个疑惑的点,某种伤害类型抗性高的怪你用对应伤害打它伤害颜色会显示为深灰色,但是那张伤害对应的异常伤害颜色还是原来的比如火抗高的怪受到火伤会显示为灰色,但灼烧伤害还是红色的,那这个灼烧伤害会因为怪物火抗高而降低吗

但各位有没有发现小怪的异常累计速度比精英以及boss快很多,换句话说就是精英怪和boss有异常积蓄抗性,所以虽然异常c和直伤c吃的伤害乘区数量相同,但官方可以在怪的异常积蓄抗性上做文章,导致打boss要半天才能累计一次异常,而直伤c就没有这种问题
lz只是讲一下自己的猜想,有问题还请8u们提出来,另外其实还有个疑惑的点,某种伤害类型抗性高的怪你用对应伤害打它伤害颜色会显示为深灰色,但是那张伤害对应的异常伤害颜色还是原来的比如火抗高的怪受到火伤会显示为灰色,但灼烧伤害还是红色的,那这个灼烧伤害会因为怪物火抗高而降低吗
