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回复:我和吧里主流观点不同,我认为个性、奇才才会造成同质化

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给武将做个性化设计对光荣而言是很简单的事情,没这么做是因为从游戏性上做不到,个性化角色非常需要游戏ai的“知人善任”,也就是把武将放到适合他的工作上,如果只是四维五维还好,再加上技能特性地形朋友圈这些设计和上千名武将的数量,就是目前不可能解决的问题,只会变成名将不强/普通武将更垃圾的局面,这种设计对玩家而言也只是需要增加大量操作的开挂,得不到好评。


IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-07-18 12:15
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    三国志系列现在就是个偶像名将收集器罢了


    IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2024-07-18 12:15
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      2026-04-23 20:26:19
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      支持你。光荣三国志本质上就是小浣熊集卡游戏,离真实的三国相差太远,娱乐化太强,军事推演太差。等自己有钱有能力时再来做一款硬核的三国游戏吧。我理想的三国游戏,能体现行军难度,能体现军事谋略和地形限制,有粮道,有治军,有理政,有民力运用,能体现攻城难度,有围城,有攻城,而不是像游戏里火能烧城,投石车能破城,要知道城墙都有10米厚,像岐山堡更是不能被攻破的。战斗更不能简单拼数值,士兵不是母鸡下蛋源源不断的,必须和兵役人口挂钩,士兵阵亡是要抚恤的,己方打败主将、从将是要问责的。


      IP属地:浙江18楼2024-07-18 12:31
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        个性是属于被动,奇才是技能,理论上不是一个东西


        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-07-18 14:24
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          纯属暴论,你到底玩没玩过14.大儒会有名声,隐蕃历史上是个间谍并且做到了廷尉监,所以他有煽动和法律.边角料小人物即使史书上只有一两句话个性也是有考究的,删了个性说白了大众脸五维、特技、战法所有东西都是胡编的


          IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2024-07-18 15:53
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            我支持有个性,但个性只能是由出身、成长经历、最后结局来决定


            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2024-07-18 18:58
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              最根本的原因:这是角色扮演养成游戏,不管再多战法、特技,能学的到最后都可以全学。
              这样一来,无论玩什么角色最后都培养成了一模一样的“全才”。
              所以,个性或奇才是增加差异性最后的手段,总不能和其他RPG一样搞个职业或者天赋树吧?


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-07-19 09:28
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                全满和同质化这两件事其实没什么因果关系。你把所有兵种、计策都练满了,到了战场上用的还是那一排。拿赵云举例,如果定位是骑兵将领,其实只要学援护、破城、车悬、威风就够了,剩下的特技完全不影响战斗力。这可是个大问题。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端23楼2024-07-20 20:28
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                  2026-04-23 20:20:19
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                  关键是AI的同质化


                  IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-07-21 17:51
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                    哎呀,说的太好了。


                    IP属地:北京25楼2024-07-22 01:51
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