我顺便借此再吐槽一个问题。(因为个人立场,我是那种厂商应当服务我,满足我的人。所以我对于博士剧情是有要求的。如果楼主觉得这一段歪楼了,可以删)
哪怕文案把所有npc加自机角色都垫给前文明,对岛博这个角色的塑造也根本不是他现在急需的。
因为博士从来不缺设定
他缺的是具体的剧情和真实的情感交互。
这里不是说那种麻辣仙人要求的所有人都爱你的交互,那种世界观实在是太假了

,会搞的情感交互也变得很假的。
我说的是他需要大量的和其他人交流、矛盾、共情等等。
羁绊的建立是需要人与人的来往的,哪怕是歇斯底里、撒泼打滚的泥潭打架也是一种交互。
但是一堆选不选没区别,重复其他人已经说过的话的台词,再多都没办法建立起羁绊的。因为没有你正在参与故事当中的实感,你会觉得你对故事没有影响,你是个路人

。
要知道,哪怕是群像,博士定位依然是玩家视角,也就是哪怕他的剧情再少再抽象。玩家也会下意识认为,他说的话、做的选择会是鹰角想表达的故事的核心,也就是我说的,群像主轴。
而事实上,博士的设定哪怕是最开始大家以为的前文明普通研究员和天才指挥官。这个设定对于早期明日方舟的故事也是足够作为主角的,只不过基调要变成一个失去一切的人重新填补自己缺失的一切的普通人成长史。
他的剧情问题从来不是设定不够高,而是细节太少了、表现太少了,和他人心与心的交流太少了。阿米娅能看见很多很多,而博士什么都看不见。
这种情况下根本撑不起主轴定位
巴别塔在我看来是鹰角在游戏运营已经进入后期(五年,真的是个老游戏了)以后的对于剧情的提速。
问题是没有细节、和情感铺垫以后的设定铺开其实就是空中楼阁。
玩家要么完全无法和博士共情,顺着之前的这是大地的故事的方向走,然后出现极度反对前文明这种背景设定的情况(哪怕已经明确这就是个彻底的死人,它的一切都是为泰拉准备的)。要么真的共情博士以后,由于没有情感铺垫直接变成这和我有什么关系吗?的疏离状态。
事实上我一直觉得自巴别塔博士塑造了很多以后(塔博真的写的很好,那种挣扎真的写得好)
要么改变博士定位为彻底的旁观者,只是和罗德岛相遇同行一遭,被泰拉感动,然后代表前文明给泰拉尊敬,把遗产交给泰拉再进行道别。而主线重心彻底移交给阿米娅。
要么就必须补大量罗德岛日常,因为还是那句话,博士不缺设定,缺把设定具体表现出来的细节和情感交互。尤其是人与人的,与泰拉普通人的共情。
如果后者写不出来,那这个角色依然会是飘在天上的。依然会与真正的主角——泰拉没什么感情和关系。
那么大量认为博士是鹰角表达故事的核心(只要明日方舟还有主线,这一点就改变不了)的玩家,依然会受到博士共情不足的影响。无法真真切切的看向每一个具体的人。
然后上帝视角去评价整个故事。然后最后还是
小动物闹麻了

。