首先个人认为有男不玩运动的基点理论为U NO1。而U NO1本质就是消费者至上,即玩家自身感受为第一,反对规训。玩家只为满足自己需求的游戏内容付费,厂商不能做出让主体付费玩家讨厌的行为。同时个人认为当前有男不玩玩家的主体需求为”玩家扮演的游戏主角必须为男性,游戏内全女角色喜欢玩家并以玩家为中心“,这里暂用A类需求代指,那么有男不玩玩家即为A类需求玩家(当然也有B类需求玩家比如cp,百合等,但这里不对这类玩家做讨论)。基于以上个人认为有男不玩目前存在两个问题:ml的精准性问题和有男不玩的完整性问题。
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1.(what)什么是ml的精准性问题。
ml一词是有男不玩群体从fgo处借用过来以便于表达自身的A类需求的词汇,全名master love。但是某些人会把ml解读为主仆关系(如空大佐)。不过以U NO1理论出发点来说两者的解读都是没问题的(即玩家自身对ml的感受第一),但是对于双方来说对方的解读一定是错的。举个差不多例子就是两个不同的人用了同一个名字。因此个人认为ml并不能精准且无争议的指代A类需求,至少在面对非有男不玩群体时不能,即ml的精准性问题。
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2.(how)如何解决ml的精准性问题
使用一个新的,精准且无争议的词汇代指A类需求,比如后宫(不过当前碧蓝以后宫自居又切割A类需求群体,因此不建议),乙男(即男性向乙女游戏,相对ml来说更加精准,但是可能没那么好听也不太容易能让人直观的理解)。总之面对非有男不玩群体时应该注重的是A类需求本身而非讨论ml。
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3.(why)为什么要解决ml的精准性问题
对于一个mmr,一个路人或者一个有机会觉醒成为有男不玩群体的玩家来说。ml的精准性问题可能会让他无法认识到A类需求具体是什么,比如你跟他说ml,他自己却认为成了主仆关系或者其他的奇怪的,在他认知中是错误的理解。这对于还在玩混测的A类需求玩家的觉醒或者从混测中分化出A类需求玩家是一种阻碍。
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4.(what)什么是有男不玩的完整性问题
有男不玩这个口号本质是A类需求玩家的一种需求,一种安全感需求。以现实举例就是,如果人人都能有枪,那么我走在街上就随时有生命危险没有安全感。同理如果游戏有男角色,A类需求玩家在付费时就会担心自己是否会被转移支付,自己喜欢的女角色是否会被拿去配cp,是否会吸引cmg进来上桌吃饭等问题,缺少安全感,所以A类需求玩家提出了游戏内不能有男角色这个要求,以解决自己付费时缺少的安全感问题。这是一个完全合情合理的要求,因此有男不玩口号是绝对没问题的。但是如果只有这句话,口号是不完整的,因为别人无法从”有男不玩“四个字了解到你想要什么,或者说”有男不玩“这四个字只告诉了别人你不要什么,没有告诉别人你要什么,因此有男不玩这个口号是没有完整的表达出A类需求玩家的具体需求的。这就是有男不玩的完整性问题。
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5.(how)如何解决有男不玩的完整性问题
通过解决ml的精准性问题将可以精准且无争议指代A类需求的词汇用于完善有男不玩这个口号,比如”有男不玩,只玩满足A类需求的游戏“或者”有男不玩,要玩就玩满足A类需求的游戏“。亦或者直接用A类需求的具体定义”玩家扮演的游戏主角必须为男性,游戏内全女角色喜欢玩家并以玩家为中心“来完善有男不玩这个口号
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6.(why)为什么要解决有男不玩的完整性问题
当前的大部分有独立思考能力的混测玩家都是能理解并支持U NO1的,但是这些玩家对有男不玩却表现出无法理解。这些玩家更多的把有男不玩解读成了A类需求玩家贬低自家游戏的一种手段,而不是把有男不玩解读成A类需求玩家自身需求的表达。这种误解个人认为很大一部分原因就是有男不玩不够完整导致的。其次,当前的有男不玩运动更多的在于批判混测,却很少从自身理论的正确性出发。而个人认为除了告诉大家混测为什么是错的之外,告诉大家有男不玩为什么是对的也是十分重要且必要的一环
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1.(what)什么是ml的精准性问题。
ml一词是有男不玩群体从fgo处借用过来以便于表达自身的A类需求的词汇,全名master love。但是某些人会把ml解读为主仆关系(如空大佐)。不过以U NO1理论出发点来说两者的解读都是没问题的(即玩家自身对ml的感受第一),但是对于双方来说对方的解读一定是错的。举个差不多例子就是两个不同的人用了同一个名字。因此个人认为ml并不能精准且无争议的指代A类需求,至少在面对非有男不玩群体时不能,即ml的精准性问题。
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2.(how)如何解决ml的精准性问题
使用一个新的,精准且无争议的词汇代指A类需求,比如后宫(不过当前碧蓝以后宫自居又切割A类需求群体,因此不建议),乙男(即男性向乙女游戏,相对ml来说更加精准,但是可能没那么好听也不太容易能让人直观的理解)。总之面对非有男不玩群体时应该注重的是A类需求本身而非讨论ml。
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3.(why)为什么要解决ml的精准性问题
对于一个mmr,一个路人或者一个有机会觉醒成为有男不玩群体的玩家来说。ml的精准性问题可能会让他无法认识到A类需求具体是什么,比如你跟他说ml,他自己却认为成了主仆关系或者其他的奇怪的,在他认知中是错误的理解。这对于还在玩混测的A类需求玩家的觉醒或者从混测中分化出A类需求玩家是一种阻碍。
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4.(what)什么是有男不玩的完整性问题
有男不玩这个口号本质是A类需求玩家的一种需求,一种安全感需求。以现实举例就是,如果人人都能有枪,那么我走在街上就随时有生命危险没有安全感。同理如果游戏有男角色,A类需求玩家在付费时就会担心自己是否会被转移支付,自己喜欢的女角色是否会被拿去配cp,是否会吸引cmg进来上桌吃饭等问题,缺少安全感,所以A类需求玩家提出了游戏内不能有男角色这个要求,以解决自己付费时缺少的安全感问题。这是一个完全合情合理的要求,因此有男不玩口号是绝对没问题的。但是如果只有这句话,口号是不完整的,因为别人无法从”有男不玩“四个字了解到你想要什么,或者说”有男不玩“这四个字只告诉了别人你不要什么,没有告诉别人你要什么,因此有男不玩这个口号是没有完整的表达出A类需求玩家的具体需求的。这就是有男不玩的完整性问题。
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5.(how)如何解决有男不玩的完整性问题
通过解决ml的精准性问题将可以精准且无争议指代A类需求的词汇用于完善有男不玩这个口号,比如”有男不玩,只玩满足A类需求的游戏“或者”有男不玩,要玩就玩满足A类需求的游戏“。亦或者直接用A类需求的具体定义”玩家扮演的游戏主角必须为男性,游戏内全女角色喜欢玩家并以玩家为中心“来完善有男不玩这个口号
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6.(why)为什么要解决有男不玩的完整性问题
当前的大部分有独立思考能力的混测玩家都是能理解并支持U NO1的,但是这些玩家对有男不玩却表现出无法理解。这些玩家更多的把有男不玩解读成了A类需求玩家贬低自家游戏的一种手段,而不是把有男不玩解读成A类需求玩家自身需求的表达。这种误解个人认为很大一部分原因就是有男不玩不够完整导致的。其次,当前的有男不玩运动更多的在于批判混测,却很少从自身理论的正确性出发。而个人认为除了告诉大家混测为什么是错的之外,告诉大家有男不玩为什么是对的也是十分重要且必要的一环