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回复:唠唠对猫头猫新作的一些改进展望吧

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武器重击骰是规则不好改,不如限制借机套娃比如要求夹击角度之类的,把重击过于离谱的收益下调到合理一点的程度,还有游戏前中期变巨长柄顺劈的优势也很大,所以大家都是大砍刀出门,这个就是堆怪以及不公平安全输出的问题


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-07-23 08:59
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    把第二点把重击借机取消就好了,高爆率还是高爆伤就有了取舍的空间了。第五点非常不喜欢拉子的自由洗点,就像盖尔背景是大法师,结果能洗成个蛮子前线抡大刀实在违和。可以学一下柱子二,给几个初始符合背景的职业选择。


    IP属地:河北来自Android客户端17楼2024-07-23 09:45
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      武器重击骰怎么能改, 改了那还叫什么pf1,你有意见你可以不玩斩矛, 他不如出个魔法物品制造系统,允许玩家自己造武器, 再扩充下种类, 把桌面什么屠戮斧野太刀兽人角弓什么的强力武器给加回来这样大家都有些强度可以竞争上岗, 再把夹击判定按照桌面改一下差不多了


      IP属地:澳大利亚18楼2024-07-23 23:15
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        别的还好,我最希望的是出个一周目通关后可以游戏外自定义bd预设主角和队友都要有,游戏开始前可以选择导入哪个预设,既方便看bd强度也不用游戏里杀的正开心完事升级了还要一个一个点专长和兼职


        IP属地:宁夏来自Android客户端19楼2024-07-24 01:44
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          bd职业跟规则书比缺斤短两和完全重制那是太正常了


          IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2024-07-25 13:05
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            武器系统这么改太换皮了,长矛和斩矛一样那我干嘛多花个专长用异种武器。重击借机太强势的问题不如改专长来解决。


            IP属地:天津来自iPhone客户端21楼2024-07-25 19:36
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              武器改成那样叫什么pf1……不如实装桌面长武不能近身打和夹击必须连线穿过敌人的规则


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-07-25 19:54
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                堆先攻秒杀这点深表赞同,可以说是这一大类游戏的通病,导致了颇为同质化的体验


                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2024-07-29 09:15
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                  咋说呢,关键是这是dnd游戏啊,他不能大改规则,搞成强化武器那那就不能用这个规则,交了钱的


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-07-29 09:45
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                    收集材料精炼这种页游糟粕,手游都不干了你给整crpg里来,都能18-20,就是从模板里再挑触及/特效优秀的换个t0无脑冲而已,又不是格斗游戏动作会有区别


                    IP属地:江西来自Android客户端25楼2024-08-04 08:48
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                      特效朴素,不如看看隔壁的行商浪人吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2024-08-17 17:22
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