以下是目前设定的规则,之后也许会随着“我全都要”的无餍足性质而增加或调整
1.在随机选择初始点位时,若连续两期随机到同一种族,可获得一次重开机会。
2.开局选定主力后,在每天开始时,副手的等级不得超过(即小于等于)主力,否则需要解雇,这是为了限制强力英雄的发育,但依照规划按部就班的话,其实一般不会发生解雇事件,除非极端情况(比如经验差距不大时,副手过天吃了一份敌方送上门的大餐……)。
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趁热打铁,为了继续加强消灭天凰的本领,本期地图特地选取大名鼎鼎的——岛屿争端 A1M3_Disputed Island
这是一张锤子地图,二人对战。无TOE新魔法,这图各位应该非常熟悉了吧(不熟悉的罚看天皇集锦200遍),由于通常都是选择出生点附近均为草地(即无地形惩罚)的1号位(红色位),石兄提议换换口味,故选2号位(蓝色位),2号位附近都是熔岩地形,应该不会运气那么好随到地狱吧……进图!
地图简介:
Some months ago, an island was lifted by an earthquake from the bottom of the sea, joining two opposite shores held by former enemies with a narrow isthmus. The new land, rich in resources, became disputed at once, and the feud that calmed down several years ago now flared up with renewed force.
几个月前,一座岛屿因地震而被从海底抬起,形成一条地峡连接了由一对宿敌掌控的两岸。这座资源富饶的新岛屿立刻引发了争端,随着双方实力的恢复,多年前平息的宿怨被再度点燃。(这翻译没润色过,有些还是英文从句的语序逻辑……)
缩略图就不放了,都明图了还要啥缩略图
1.在随机选择初始点位时,若连续两期随机到同一种族,可获得一次重开机会。
2.开局选定主力后,在每天开始时,副手的等级不得超过(即小于等于)主力,否则需要解雇,这是为了限制强力英雄的发育,但依照规划按部就班的话,其实一般不会发生解雇事件,除非极端情况(比如经验差距不大时,副手过天吃了一份敌方送上门的大餐……)。
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趁热打铁,为了继续加强消灭天凰的本领,本期地图特地选取大名鼎鼎的——岛屿争端 A1M3_Disputed Island
这是一张锤子地图,二人对战。无TOE新魔法,这图各位应该非常熟悉了吧(不熟悉的罚看天皇集锦200遍),由于通常都是选择出生点附近均为草地(即无地形惩罚)的1号位(红色位),石兄提议换换口味,故选2号位(蓝色位),2号位附近都是熔岩地形,应该不会运气那么好随到地狱吧……进图!
地图简介:
Some months ago, an island was lifted by an earthquake from the bottom of the sea, joining two opposite shores held by former enemies with a narrow isthmus. The new land, rich in resources, became disputed at once, and the feud that calmed down several years ago now flared up with renewed force.
几个月前,一座岛屿因地震而被从海底抬起,形成一条地峡连接了由一对宿敌掌控的两岸。这座资源富饶的新岛屿立刻引发了争端,随着双方实力的恢复,多年前平息的宿怨被再度点燃。(这翻译没润色过,有些还是英文从句的语序逻辑……)
缩略图就不放了,都明图了还要啥缩略图