今天下午打锦标赛,第一场感觉进度突然变快,错过了时机可能少用一个道具。
又打了第二场,然后感觉巨困,每天的中午到下午15点范围都会感觉十分十分地困。
和群里小伙伴说起还是以前的锦标赛有意思,现在都有固定的骗氪和收割模式了,你说游戏制作者自己会玩自己的游戏吗?
以前的我为了记录生活的点点滴滴录了一些锦标赛·视频·,当时游戏平衡当然也不是很好,但和现在比已经很强了。改版,改越多还不如不改。
有一些锦标赛玩法,现在的玩家应该是不知道的,偶尔点进一个视频,感觉很有意思。
写文分享一下。

BV1jW4117736
以前锦标赛是单纯靠时间的,越久的话排名越高。
这个锦标赛地图,防鸟是关键,当时没太多输出变态的英雄,奈拉是少有的即可对空也可对陆的英雄。

本次祝福应该是霍根,因为一般也不会带这种没什么用的英雄出场,以往1500的英雄都是没什么出场机会的。

具体可以看看原视频,紫龙和魔娜搭配,对防鸟形成一个新战术,就是漫天的空中炸弹。

右路的长度有限,基本上以前的锦标赛没那么多氪金属性,当很好玩,以前的我们也是。知道的越多,失去的也更多了,更加不容易快乐,科技和画质的进步没有让我们更加快乐,美好慢慢在远去。

这个时候,奈拉已经削了很多,很容易暴毙,但却是唯一可以一扛的英雄,魔娜是碰敌即死。

已经初具规模,之后的空军就很难被打死了。
单纯靠塔会直接飞到终点。

时间还是没能把左边也布满(水雷)

经过消耗已经,所剩无几了。
以前的锦标赛就是所谓的,谁能撑更久,
敌人是无限的,比人头的改版出自一个当时的大事件。
后续我看看怎么说一下这个故事,确实有人不知道这个。
游戏的开发者是开发者
当时很多改变的玩家创造的,这也是我一直的一个想法。
或许更多玩家加入会让游戏社区更有活力。
游戏也会慢慢变得更有意思。
游戏开发者开始变得抽象,变得只考虑创收时,
玩家应该力所能及的告诉开发者,不要忘了初心,游戏也做了那么久。
做越久,心越黑了吗?
又打了第二场,然后感觉巨困,每天的中午到下午15点范围都会感觉十分十分地困。
和群里小伙伴说起还是以前的锦标赛有意思,现在都有固定的骗氪和收割模式了,你说游戏制作者自己会玩自己的游戏吗?
以前的我为了记录生活的点点滴滴录了一些锦标赛·视频·,当时游戏平衡当然也不是很好,但和现在比已经很强了。改版,改越多还不如不改。
有一些锦标赛玩法,现在的玩家应该是不知道的,偶尔点进一个视频,感觉很有意思。
写文分享一下。

BV1jW4117736
以前锦标赛是单纯靠时间的,越久的话排名越高。
这个锦标赛地图,防鸟是关键,当时没太多输出变态的英雄,奈拉是少有的即可对空也可对陆的英雄。

本次祝福应该是霍根,因为一般也不会带这种没什么用的英雄出场,以往1500的英雄都是没什么出场机会的。

具体可以看看原视频,紫龙和魔娜搭配,对防鸟形成一个新战术,就是漫天的空中炸弹。

右路的长度有限,基本上以前的锦标赛没那么多氪金属性,当很好玩,以前的我们也是。知道的越多,失去的也更多了,更加不容易快乐,科技和画质的进步没有让我们更加快乐,美好慢慢在远去。

这个时候,奈拉已经削了很多,很容易暴毙,但却是唯一可以一扛的英雄,魔娜是碰敌即死。

已经初具规模,之后的空军就很难被打死了。
单纯靠塔会直接飞到终点。

时间还是没能把左边也布满(水雷)

经过消耗已经,所剩无几了。
以前的锦标赛就是所谓的,谁能撑更久,
敌人是无限的,比人头的改版出自一个当时的大事件。
后续我看看怎么说一下这个故事,确实有人不知道这个。
游戏的开发者是开发者
当时很多改变的玩家创造的,这也是我一直的一个想法。
或许更多玩家加入会让游戏社区更有活力。
游戏也会慢慢变得更有意思。
游戏开发者开始变得抽象,变得只考虑创收时,
玩家应该力所能及的告诉开发者,不要忘了初心,游戏也做了那么久。
做越久,心越黑了吗?