一款游戏需要设计成怎样的目标才算合理呢?
我们姑且按游戏毕业需要3000小时计算。你以每天2小时365天全年无休,需要打4.1年才能游戏毕业。
以23年7月截止的苏联载具。在陆战一小时4万研发,空战一小时8万研发的速度下,合计需要483小时。他的要求是你的游戏水平超过平均水平,你有高账,有金载具。
游戏合计10个系,在现在每个顶级载具都是40万以上的研发下,研发是迅速在膨胀的。
图二是某位吧友的开线时间:1000小时陆战美系刚刚毕业,具体开线情况未知。


我们姑且按游戏毕业需要3000小时计算。你以每天2小时365天全年无休,需要打4.1年才能游戏毕业。
以23年7月截止的苏联载具。在陆战一小时4万研发,空战一小时8万研发的速度下,合计需要483小时。他的要求是你的游戏水平超过平均水平,你有高账,有金载具。
游戏合计10个系,在现在每个顶级载具都是40万以上的研发下,研发是迅速在膨胀的。
图二是某位吧友的开线时间:1000小时陆战美系刚刚毕业,具体开线情况未知。

