完全不理解为什么要设计一个如此割裂的角色,零这个角色根本就无法定位,硬要定位就是真嗣的挂件。
零只有一个优势,就是可以无限援护且能防格斗,其余就没有了。T本身在目前环境里就难以出场,结果还就这点优势,零甚至作为一个对策卡都勉强。
输出有一点,但不高。协力有一点,但不多。buff能上,但是有限。什么都有一点点但是什么都不突出。这种设计水桶的思维我都不理解是怎么产生的。正确的设计不应该是,突出一点,其它的可以忽略吗?要么就高输出,要么就主打协力坦,要么就直接不要伤害,能给队友多加BUFF做辅助坦也行,结果最后设计成个挂件。
一个限定角色不是说非要强度多高,但最起码得有特点,紫龙这团队能把绫波丽设计成个路人角色,是真的牛掰。
零只有一个优势,就是可以无限援护且能防格斗,其余就没有了。T本身在目前环境里就难以出场,结果还就这点优势,零甚至作为一个对策卡都勉强。
输出有一点,但不高。协力有一点,但不多。buff能上,但是有限。什么都有一点点但是什么都不突出。这种设计水桶的思维我都不理解是怎么产生的。正确的设计不应该是,突出一点,其它的可以忽略吗?要么就高输出,要么就主打协力坦,要么就直接不要伤害,能给队友多加BUFF做辅助坦也行,结果最后设计成个挂件。
一个限定角色不是说非要强度多高,但最起码得有特点,紫龙这团队能把绫波丽设计成个路人角色,是真的牛掰。