给天龙策划的意见,感觉他们也听不进去,但是我还是要说。
1.试剑天下机制修改。
策划还是不知道为啥之前试剑天下搞不好,一个是匹配机制,抄一个类似王者的匹配模式真的很难吗?有的区并组不满6个人,开一个单排和多排真的很难吗,还有就是在一个小时内是固定时间点开始匹配,真的也太蠢了,打完一把还要等几分钟,合着玩家等的时间不算时间吗?打完还要发呆等一段时间。灵活一点不行吗?本来20分钟可以打完6把了,非要拖一个小时,要我,我也开科技。
建议:玩家少,那就开全服匹配,试剑天下的活动持续时间缩短,在活动持续时间里面,玩家可以单排,可以多排,灵活匹配,不用等固定时间。奖励兑换,可以适当提高兑换材料数量。
2.转职业丹取消。
理由一:无法转职,就会增加畅易阁号的流动性,从而一定程度上会抑制号价的下跌,甚至上涨,这也是一个良性循环,号价上涨,才有打造欲望,不然一直跌,谁还会打造,买个新的号不好吗。
理由二:增加重新起号打造,买号打造的概率,有起号,买号打造需求,区里物价就会回暖。
3.重要的就是技改,着重基础技能的修改,一共才几个职业,一次就改一个,建议全部一起改,倾听玩家意见,说的对的点就改,增加修改技能次数。
1.试剑天下机制修改。
策划还是不知道为啥之前试剑天下搞不好,一个是匹配机制,抄一个类似王者的匹配模式真的很难吗?有的区并组不满6个人,开一个单排和多排真的很难吗,还有就是在一个小时内是固定时间点开始匹配,真的也太蠢了,打完一把还要等几分钟,合着玩家等的时间不算时间吗?打完还要发呆等一段时间。灵活一点不行吗?本来20分钟可以打完6把了,非要拖一个小时,要我,我也开科技。
建议:玩家少,那就开全服匹配,试剑天下的活动持续时间缩短,在活动持续时间里面,玩家可以单排,可以多排,灵活匹配,不用等固定时间。奖励兑换,可以适当提高兑换材料数量。
2.转职业丹取消。
理由一:无法转职,就会增加畅易阁号的流动性,从而一定程度上会抑制号价的下跌,甚至上涨,这也是一个良性循环,号价上涨,才有打造欲望,不然一直跌,谁还会打造,买个新的号不好吗。
理由二:增加重新起号打造,买号打造的概率,有起号,买号打造需求,区里物价就会回暖。
3.重要的就是技改,着重基础技能的修改,一共才几个职业,一次就改一个,建议全部一起改,倾听玩家意见,说的对的点就改,增加修改技能次数。