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1循蓝黄卡组求锐评

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纯萌新双人1循过了一半,经常吃创伤和被迫撤退,感觉卡组很卡手
卡组限0循1循,望大佬指点








IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-26 13:10回复
    医学书太拉了没必要带,又不是黛西,花一动奶1血还可能翻车反而打1血实在没法用,雷克斯不用带那么多打怪的卡,为了应急的话溶液或者计划留一两张就行,把本职调查相关的多带点,专业直觉洞察推理基本是会拉满的,另外槽位上,就一个衣服一个盟友,多了的也没法同时上,像你这博士和德卢卡打算怎么安排呢?像这种需要驻场发挥作用的基本是按着槽位来的,多了也没用,要么就是买个盟友位一起上


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-07-26 13:42
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      打的普通难度吗


      IP属地:北京4楼2024-07-26 13:44
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        首先简单黄蓝的基本组牌思路是蓝就盯着打怪,黄就盯着线索,什么都掺一点可能会导致什么都做不到很好。(当然也有4循第1关这种逼着你什么都掺一点的设计,但至少1循没有这种幺蛾子)
        此外你带了挺多。。。不怎么强的牌,比如如果它会流血,紧急救援,0级领导力,寻找答案,防弹衣。。。。等等等等
        我一会儿帮你组一下限扩0循1循两套,佐伊和墨菲,也贴一下思路
        确认一下限扩0循1循,你没有调查员扩吧?就是拳击手曹,老教授,灵媒,小飞机那些


        IP属地:浙江5楼2024-07-26 14:08
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          限扩卡少打起来不顺手是正常的。我一年多没玩过限0-1扩了,这里就简单讲下思路,卡组你看着调整。
          一般建议打手只考虑打怪,调查手只考虑调查,熟悉后再玩打查兼带的,除非打手/调查手很不靠谱,才必须补相应能力,并且也只需要塞1-2张高效率的卡就行。以记者为例,撑死带两张“我有个计划”就足够了
          组卡首先考虑干活效率,记者的人物技能保证了干活效率,所以只需要考虑怎么触发就行。30张卡组里只要2张放大镜,1张米兰(独特,但是为了上手率会带两张)拍到场上,然后高等教育投1的值,就有9的值,普通难度过3隐藏值和以下的地点,只要不抽大失败都能1动查完。
          实际情况只要打完第一关买了高等教育,然后起手算调度10张牌有米兰,这把都是平推过去,剩下26张塞什么都无关紧要。
          从不利角度考虑,带2张推理,前期值不够的时候投,或者查2倍调查员人数线索的地点时用
          再带2张手电筒,以防没抽到放大镜
          可以考虑带2张绝处逢生/追根究底,对记者来说值就是效率。
          继续按照正常组卡思路的话,其次考虑怎么能保证过检,上面说了,跳过。
          接着考虑怎么能尽快抽到干活牌,限扩条件较少,必带的只有洞察。
          剩下从填充卡位考虑,可以2应急物品+2素描像,这个组合其实很一般,只是限扩没得选。
          还可以带胆识、心灵手巧,这个组完和佐伊看下谁有卡位带就行,或者一人带一张
          也可以带2实验室助手,米兰没上手的时候拍,要掉san的时候直接卖了就行,带的话打完第一关升盟友位。
          然后考虑怎么提升其他方面的效率,比如打出、移动。打出没办法节省,移动以目前环境捷径+探路者加起来2一般就行,实在没得带可以都带2。
          其次考虑下生存和经验,决定带2张守护结界和2张陷入太深,剩下一个杂色卡位可以带夜盗刷钱玩,或者保下生存缺血带红的皮衣,缺san带绿酒胆顺便奶佐伊。
          最后检查下槽位超限和空闲。
          手部:2放大镜2手电筒,超了但是一倍以内还算可以接受,手电筒用完可以直接用放大镜顶下去,需要常驻的只有2放大镜,没超。手电筒后上手可以直接投鉴定,不会尬住
          衣服:空着,但是一般也不需要带,你看怕死的话可以后面升个防弹衣,防弹衣本身是亏的,但是目前卡池也没啥太好的办法。
          盟友槽:米兰,考虑到守护结界,推荐也带上小助手
          法术槽:空着,没啥好带的就这样了
          饰品槽:空着,没啥好带的就这样了
          升级基本上就是拉过牌,隐秘研究,大应急物品。基础环境的记者纯功利角度玩起来其实挺枯燥的,朴实无华的强,一般都会整点活,比如百科全书+双溶液+双思维敏捷,8拳12血单干boss。


          IP属地:北京6楼2024-07-26 14:58
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            太久没有限0循1循打了,对环境有些遗忘,那个时候的环境其实带的挺多卡都是无奈之举。。下面说一下重点的几张牌以及思路
            首先是2人5杂的选择,首先肯定要做到2个人加起来2张陷入太深的满编来赚经验(悄悄吐槽一句其实限扩没有taboo直接各带2张一共4张陷都是打得出来的)由于1循的恶心诡计卡非常多,转生幻象,异界放逐,不洁之地,balabala。。。简直数不胜数,挺多诡计都是在知道有这张牌的前提下,自己提前预防才会度过得比较顺利,所以对于初见我建议直接每人各带2张守护结界,遇到非常难以接受的诡计直接康掉。
            墨菲的卡组。墨菲的技能是非常强力的存在,可以意味着加值的手段就可以为墨菲提升干活效率,配合1循环就有的3级高等教育1块换2值基本可以做到每次调查都能触发技能达到超快的调查速度。经济方面在限0循1循的条件下我推荐双夜盗,虽然使用夜盗调查不能发现线索(哪怕你夜盗投入推理也是不能发现线索的,请注意),但是夜盗依然可以触发墨菲的人物技能,即调查成功超2发现一个线索,这样可以形成夜盗提供经济,经济给高等教育投钱给夜盗调查时加值保证超2发现线索的良性循环,更还有米兰博士的调查成功+1块也能触发,墨菲的经济转起来以后可以说是非常的好的。只是0级时候没有3级高等教育,就得用一些堆值的技能牌过度(洞察,绝处逢生,追根究底)到作为替代品的超感知上手。升级方面就看剧情盟友加入的需求补盟友槽,以及探路者省动,隐秘研究提升过牌能力,高级推理提升干活效率等等,没有什么太大要注意的地方,看你的需求来即可。
            佐伊的卡组。佐伊的技能让她成为了一个不那么缺钱的蓝,但毕竟0循1循的环境,大家经济和过牌卡都不那么好,因此5杂的剩下2张卡位我选择了用来省动移动的捷径,不选择帮助过牌的素描像,因为有点担心经济不够。然后佐伊的卡组里其实有一些“对策卡”的味道,就是专门为了某些特别情况带的卡。首先是炸药爆破,这个是为了1-B百赌百胜里一堆罪犯敌人失去冷漠的时候给他们全炸死带的,打完百赌百胜可以踢掉。绝处逢生和胆识,主要配合佐伊的4脑来过比如像呆若木鸡,地窖寒风,腐烂尸体等各种脑的诡计,普通难度哪怕投1张4+2=6,超腐烂尸体,呆若木鸡这种难度3的有3点,除了-4,大失败以及个别关卡的符号标记都能成功。体能训练在后面有一关强行要你用脑属性打怪,所以考虑留1张。3级急救是0循1循里算很不错的恢复牌了,2块钱提供4次1血+1san的每次2点状态的回复,主要应对博物馆那关,因为要稍微控一下那只怪的出来次数,考虑不要太多次击败它让它长的太大,所以带些优质回复适当硬吃它的攻击。闪躲用的时候注意一下,特别是0经验时候,此时你人物9血+2只狗6血,牌组血量是非常健康的,相比而言san只有人物6+2只狗2,所以闪躲尽量留给打你san的怪用。升级时候把狗升成2级巡警,同样买盟友槽扩槽,紧急救援替成3级急救,3级团结一致是全扩时候都能被看得上眼的超强力卡,电光枪+补子弹作为大武器就不多说了。有一点思路要提醒一下,蓝家作为纯解怪人,在没有怪的时候回合裸抽3张牌,裸点3块钱都是很正常的行为,不要觉得尴尬,而且0循1循的环境很多时候你蓝家就只能裸抽牌,裸点钱,把整个收藏包的牌库扔给你你可能都找不出比较好的经济牌和过牌牌。
            具体其他的地方可能在你自己打的时候觉得哪里不足哪里难受可以再自行调整。


            IP属地:浙江7楼2024-07-26 15:57
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