简单介绍一下,本人目前中系到99a,苏系马上到bvm,瑞典半途而废,高涨还剩8天,历史kd不过1,街机kd好看一点1.5,实在蚌埠住了吐槽一下。

我们说不论是二游,页游,moba或者其他rpg游戏,都要有一个游戏体验,不论是感情需求还是战斗爽,战雷做的最不好的事情就是两者都不太沾,看着最新载具流口水,又对着每局一点点研发叹气。
众所周知,战争雷霆的权重机制与高级载具机制造成一个权重里,一部分国家的高手云集(以提高游戏体验的目的),一部分国家的新手抱团(为了开线),这导致了一个问题,就是战争雷霆无法在此基础上以类似sbmm(隐藏分,基于技术水平的对局匹配,不讨论改ttk那种)的方式去提升新手体验,因为一旦这么做,意味着战斗权重机制要被破坏掉,高手半天匹配不到人,对游戏热度宣传有影响。
那么,加ai呢?加ai有一个问题就是gaijin一直以来在收益问题上的吝啬,这种吝啬是任何一个正经开公司所不能理解的,说难听点,哪怕gaijin真的搞pay2win,在银币载具上加付费点,并且在此基础上增加研发收益,都比现在专门给某几个系加op车来的好。哪个开m1的不想要829a3?哪个开豹二的不想要纯正d甲?哪个开su27的不想要r77-1(应该是这个名字?)哪个开99a的不想要激光压制和正经三期弹?哪个开t80t90的不想要3bm59甚至3bm70/69?
如果说新载具,那也是一个道理,这里略下不表。
这些东西要做成付费点,能有人不掏钱?在这个基础上做不了平衡吗?无非是要考虑权重隔离和加ai罢了。
说回ai,其实你真的会在乎击毁敌方载具的时候对面是人还是ai吗?这里的爽点是身临其境的,而不是对败者的羞辱。
在这些基础上,我想说,战雷缺乏竞争对手是一件极其幸运的事情,但不意味着战雷会很好的活过接下来的一两年。一方面,随着国内大厂在游戏制作技术上的更迭,我们很快能像看见腾讯三角洲一样制作成本的坦克对战游戏,或许有能提供空地结合(这个重要)以及结构细化(这个次要)相关内容的游戏。另一方面,简化后的机制相对硬核、内容相对真实的即时战略游戏(这里说的是比红警硬),比如最近正在内测的断箭,也可以对战雷产生一定的威胁,毕竟喜欢载具不意味着必须开载具,指挥也是一种乐趣。

我们说不论是二游,页游,moba或者其他rpg游戏,都要有一个游戏体验,不论是感情需求还是战斗爽,战雷做的最不好的事情就是两者都不太沾,看着最新载具流口水,又对着每局一点点研发叹气。
众所周知,战争雷霆的权重机制与高级载具机制造成一个权重里,一部分国家的高手云集(以提高游戏体验的目的),一部分国家的新手抱团(为了开线),这导致了一个问题,就是战争雷霆无法在此基础上以类似sbmm(隐藏分,基于技术水平的对局匹配,不讨论改ttk那种)的方式去提升新手体验,因为一旦这么做,意味着战斗权重机制要被破坏掉,高手半天匹配不到人,对游戏热度宣传有影响。
那么,加ai呢?加ai有一个问题就是gaijin一直以来在收益问题上的吝啬,这种吝啬是任何一个正经开公司所不能理解的,说难听点,哪怕gaijin真的搞pay2win,在银币载具上加付费点,并且在此基础上增加研发收益,都比现在专门给某几个系加op车来的好。哪个开m1的不想要829a3?哪个开豹二的不想要纯正d甲?哪个开su27的不想要r77-1(应该是这个名字?)哪个开99a的不想要激光压制和正经三期弹?哪个开t80t90的不想要3bm59甚至3bm70/69?
如果说新载具,那也是一个道理,这里略下不表。
这些东西要做成付费点,能有人不掏钱?在这个基础上做不了平衡吗?无非是要考虑权重隔离和加ai罢了。
说回ai,其实你真的会在乎击毁敌方载具的时候对面是人还是ai吗?这里的爽点是身临其境的,而不是对败者的羞辱。
在这些基础上,我想说,战雷缺乏竞争对手是一件极其幸运的事情,但不意味着战雷会很好的活过接下来的一两年。一方面,随着国内大厂在游戏制作技术上的更迭,我们很快能像看见腾讯三角洲一样制作成本的坦克对战游戏,或许有能提供空地结合(这个重要)以及结构细化(这个次要)相关内容的游戏。另一方面,简化后的机制相对硬核、内容相对真实的即时战略游戏(这里说的是比红警硬),比如最近正在内测的断箭,也可以对战雷产生一定的威胁,毕竟喜欢载具不意味着必须开载具,指挥也是一种乐趣。