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理性讨论,种田民族的出现是不是违背了帝国的机制

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众所周知我们的游戏相比较星际/红警等rts来说是一款相比较操作更考验大局观的游戏,更要求玩家的控图和运营能力
但是这版本的神罗,拜占庭,英格兰可以做到在家里种田经济就比吃野的民族好,从而让控图能力很弱的玩家轻松赢下比自己控图能力强的对手,这是否有点不对呢



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-26 23:58回复
    只需要增加 复耕消耗木头 就好打了。 阿拉送~西瓦里耶对方木区。


    IP属地:四川2楼2024-07-27 00:02
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      数值罢了


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2024-07-27 00:31
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        帝国2的平衡模式是一增一减,
        有经济优势的民族军事就瘸腿,
        骑兵厉害的,射手就差,
        军事单位便宜的,一般没有四本科技


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-07-27 00:51
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          英格兰没种田加成经济就白板了,我倒是觉得是法国这种控图文明太弱了导致的


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-07-27 01:14
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            我感觉帝国四的民族特性都是相对均衡的,只是那些个轮椅民族很容易就可以发挥出全部民族特性。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-07-27 01:54
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              种田也是运营的一种,不如说rts里帝国时代是最偏向种田之一的了,其他的经济模式都比较简单重点在打架,我觉得楼主的意思应该是马族太弱吧,但11和44之间的平衡不好解决


              IP属地:海南8楼2024-07-27 01:56
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                铺一大片田算得上你游特色了别的rts都在尽量简化资源类别和获取方法


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-07-27 03:43
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                  圈地玩家输给种田玩家正常,圈地玩家把圈地当成控图了,典型的地盘大等于强


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-27 07:59
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                    说实话,帝国四这种经济模式也是一种特色,双方的战斗拼的是经济底蕴以及是否能输正确的部队来应对敌人


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-07-27 08:11
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                      比吃野的经济好犯不上,拿山这图来说,标准的家里****外边应有尽有,中间甚至还有个澡盆,这图被封野基本就是被饿死


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-07-27 08:46
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                        我觉得得引入复耕机制,让木区的争夺有点用。


                        IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2024-07-27 08:55
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                          相反,我觉得是帝国的一个特色


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-07-27 09:14
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                            恰恰相反,因为种田太弱了,所以本质上大家都在卷控图
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                            其他游戏,包括帝国2在内,你自闭种田爬科技,只要守住了是真的可以autowin的,那帝国4呢?也就削弱前的奥斯曼和阿尤布有直帝的资格,其他民族,比如吧里之前那个英格兰直帝哥,是会被人笑死的。你不去控图,别人吃野拿圣物三本经济比你四本还强,你刚上帝还没兵,对面直接一波把你冲死了——种田现在都不配被称为一种玩法,它还能叫强?


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-07-27 10:51
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                              众所周知,在帝国时代2也有那些经济好的种田民族但是依然被那些非经济优势加成的民族克制,这是怎么会事呢?


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-07-27 11:00
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