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[lbk]暴论[rbk]伤害后置就是最影响手感的设计

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看了excel环节感觉总伤和强度应该没啥问题 ,就是这个伤害后置多少可能影响手感了。个人认为持续时间型的伤害后置技能就应该像卡姐这样按时间叠伤害,让技能可以提前开把后面高伤害的几发打实了。要靠平A叠层的伤害后置技能就该整成圣葬这样的子弹类技能,把低伤害的几发A掉了可以存着后面的高伤害打在下一波怪身上。
这个佩佩把平A叠伤害整在持续型技能上有点惊世智慧了 ,而且还是个小短手,不过看上去叠五六发就满了应该对总伤影响不大。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-27 23:51回复