你有点极端了

不如说潜行才是新手该玩的流派,不然七日杀和byd刷子游戏区别有多大呢
潜行入门难吗,不难。第一次打开游戏的人学会蹲下拉弓给僵尸的脑袋来一箭就好
你很粗暴的说潜行是人家玩枪玩腻了玩近战玩腻了 确实在高难下潜行尤其是潜弓前期发挥环境很差,一个盔哥就能耗掉几十根箭。在这个血量加强的版本,潜行在中期同样疲态尽显,但这时才体现出机制的珍贵,大锤的强制击倒,电棍的强控秒杀,喷子的减速,刀的流血
但在什么情况下以上机制完全不影响游玩体验呢

堵门,搭方块,捷径,跑酷四,凡是能提供一个安全稳定输出环境的。这时候任何机制都不如dps有用,而潜行在成型前dps大伙儿还不知道吗
现版本的潜行不是强或弱的问题,在以上机制可用的情况下,潜行在前中期非常没用,而后期成型就能靠着0搜索时间的机制(官方还记得潜伤本来该有cd吗)有高的过分的dps和安全性,他这叫不平衡的阶段强度
禁商禁方块禁制作禁跑酷等等都是为了让前中期更长更耐玩,众所周知七日杀的后期稍微玩会儿就想开新档了。而潜行前中期这么拉,在禁了这些之后更是玻璃但不大炮的玩具机制,嫌他是正常的事。至于优越感?一个前期靠跑酷狗命,后期一蹲无脑输出比电棍还大锤的m60,这样的流派确实就该被秀被优越(400h潜弓跑酷转100h电棍玩家如此说道)。
现在垃圾的不是潜行的机制,是潜行的发育流程。最好的发育流程参考霰弹枪,每一级都是质变。最短的发育流程参考电棍,60本书两本科技迷中期就能毕业,连学霸套都不用。
当然所有人都可以玩自己想玩的难度 流派 机制,秀优越属实没必要(但不妨碍我踩一脚现在的潜行机制,连最基本的可玩性都没了),不过很多时候嘴上挂着疯狂噩梦全感知,我想人家可能只是在限定一个讨论的前提而已。有一点你说得对,真乐在其中的人估计是不会跑来装逼的——对应的,可能是跑来分享高难高限制经验的,所以也别一棍子打死