先声明一下,航母主要在RTS时代玩了,目前版本的航母玩的很少。
个人认为当前版本航母的痛点在于:
1. 以牺牲部分输出为代价,长时间的点天灯
2.航母飞机的视野近乎可以理解为其他水面舰艇的视野(只要在侦查范围内),防空较弱的船即使隐蔽较好,一旦落单很容易遭到集火
因此,既然RTS时代的战斗机有弹药限制,何不给现在的飞机都加上航程限制呢?鼓励查打一体,反对反复盘旋侦查点亮,如坚持长时间盘旋的,设计上让飞机剩余航程仅够返回航母就强行返航
此外,高低空均能进行侦查,但是点亮范围不同,受到防空伤害也不同,飞机视野如需共享给舰艇,需要舰艇进入更近的侦查范围;强化AA的功能,除了防空伤害提高,还可以设计虚化飞机受AA影响时的视野(类似于当前版本潜艇的水听器效果)
个人认为当前版本航母的痛点在于:
1. 以牺牲部分输出为代价,长时间的点天灯
2.航母飞机的视野近乎可以理解为其他水面舰艇的视野(只要在侦查范围内),防空较弱的船即使隐蔽较好,一旦落单很容易遭到集火
因此,既然RTS时代的战斗机有弹药限制,何不给现在的飞机都加上航程限制呢?鼓励查打一体,反对反复盘旋侦查点亮,如坚持长时间盘旋的,设计上让飞机剩余航程仅够返回航母就强行返航
此外,高低空均能进行侦查,但是点亮范围不同,受到防空伤害也不同,飞机视野如需共享给舰艇,需要舰艇进入更近的侦查范围;强化AA的功能,除了防空伤害提高,还可以设计虚化飞机受AA影响时的视野(类似于当前版本潜艇的水听器效果)