现在的配件太多,属性溢出
1原先功血套的基础属性,还能看看,现在这些基础属性,也就相当于配件的属性,不是特别重要了。
越后期攻击效率越低,花更多钱,堆的攻击属性反而少了。所以更加重视攻套了。
再加上攻套的套装属性加成。使得大佬花攻套的钱,更能体现出花钱的效果。
2本身攻套有冒火套装特效,血套完全没,又比下去了。
最近几年出的配件太多了,更新节奏也快,原先还是一年出一样新事物,现在半年就更新新事物了。
这样血套就更拉跨了。。保守估计,这种形式至少3-5年,也就是血套会一直持续拉跨。
以前刺客还用用血套,名义上打架更安全,现在基本一样,都是瞬秒。血套的防的价值完全体现不出来。
因此价格崩盘的厉害,世界基本都1.1左右在出刺客+15,88血套了。其他职业的血套就更不用说了。
预估还会缓慢,持续掉价,甚至与成本价或低于成本价。
1原先功血套的基础属性,还能看看,现在这些基础属性,也就相当于配件的属性,不是特别重要了。
越后期攻击效率越低,花更多钱,堆的攻击属性反而少了。所以更加重视攻套了。
再加上攻套的套装属性加成。使得大佬花攻套的钱,更能体现出花钱的效果。
2本身攻套有冒火套装特效,血套完全没,又比下去了。
最近几年出的配件太多了,更新节奏也快,原先还是一年出一样新事物,现在半年就更新新事物了。
这样血套就更拉跨了。。保守估计,这种形式至少3-5年,也就是血套会一直持续拉跨。
以前刺客还用用血套,名义上打架更安全,现在基本一样,都是瞬秒。血套的防的价值完全体现不出来。
因此价格崩盘的厉害,世界基本都1.1左右在出刺客+15,88血套了。其他职业的血套就更不用说了。
预估还会缓慢,持续掉价,甚至与成本价或低于成本价。