在实验中,动视将玩家分成两组,其中一半玩家被分配到“弱化技能匹配测试”组,该组降低了技能匹配的优先级,即在寻找对手时较少考虑玩家的技能水平。另一半玩家则继续使用正常的基于技能的匹配算法。动视的研究结果显示,大多数参加“弱化技能匹配测试”的玩家都更少地回归游戏。虽然排名前 10% 的顶级玩家在两周内因获胜次数增加而回归游戏的人数有所增加,但对于另外 90% 的玩家来说,回归人数低于正常水平。动视表示,这对于排名前 10% 的玩家来说也应该是一个问题,因为随着玩家不断流失,玩家基数缩小,原本排名前 10% 的玩家可能会变成排名前 20% 或 30% 的玩家。“最终,这将导致所有玩家的体验变差,因为可供一起游戏的玩家数量会越来越少,”动视声称。