因为本人只跑过COC,没有跑过DND,所以选择用COC的骰点方式自制了无职风格的人物卡。
目前跟两位朋友经过了几轮测试,原来COC的骰点伤害会很低,所以调高了剑术跟魔法的伤害,伤害可能会有些不平衡,看情况后续还会做平衡方面的更新(最近还在跟朋友跑,如果跑的效果较好的话,可能会整合成文本发到贴吧当同人)
因为剑术类的技能名字太少了,所以自创了一部分水神流的技能名。做了三大流派的技能风格区分。水神流擅长反击技,在招架攻击以后可以瞬间联动其他的水神流技能,造成伤害,通过反击联动的水神流剑技会有额外伤害。剑神流则是高消耗高输出一击制敌的高速剑技。北神流我做了一些自己的理解,在同一场战斗中,每次成功的骰点都会让北神流的通常剑技附加额外的伤害,可以无限叠加。
技能点方面,不太好做平衡,所以目前只能这样:只要不离谱,随便加点就行。具体看带团的人怎么分配。
技能参考:https://tieba.baidu.com/p/7223685955?pid=137872008569
下载地址:https://pan.baidu.com/s/18Lr9wPfG8ll2hI0bh3jvhg?pwd=jvii
如果有什么建议跟意见都可以提给我,我会做修改。
目前跟两位朋友经过了几轮测试,原来COC的骰点伤害会很低,所以调高了剑术跟魔法的伤害,伤害可能会有些不平衡,看情况后续还会做平衡方面的更新(最近还在跟朋友跑,如果跑的效果较好的话,可能会整合成文本发到贴吧当同人)
因为剑术类的技能名字太少了,所以自创了一部分水神流的技能名。做了三大流派的技能风格区分。水神流擅长反击技,在招架攻击以后可以瞬间联动其他的水神流技能,造成伤害,通过反击联动的水神流剑技会有额外伤害。剑神流则是高消耗高输出一击制敌的高速剑技。北神流我做了一些自己的理解,在同一场战斗中,每次成功的骰点都会让北神流的通常剑技附加额外的伤害,可以无限叠加。
技能点方面,不太好做平衡,所以目前只能这样:只要不离谱,随便加点就行。具体看带团的人怎么分配。
技能参考:https://tieba.baidu.com/p/7223685955?pid=137872008569
下载地址:https://pan.baidu.com/s/18Lr9wPfG8ll2hI0bh3jvhg?pwd=jvii
如果有什么建议跟意见都可以提给我,我会做修改。