这几年的一些人一直致力于用一些奇特的话术将锤战玩家切割为相当可笑的“英雄魔法巨兽无双”与“历史系步射骑炮”玩家两极,尽管可能大部分人压根不在乎这两极是个什么鬼东西。直到锤3,“单体抱团”这个词开始流行——或者说,在社区讨论里突然所有人都满口抱团了,但这明明是锤1沿用至今的玩法——之后,矛盾似乎愈演愈烈,于是很多人将矛头从其它乱七八糟的东西全都调转到了“单体抱团”这一玩法本身,丝毫不考虑这游戏的逆天玩法多了去了,而且没有一个是符合所谓历史系老味的。
尤其是4.0、4.2、5.0、5.1几个大版本更新后,很多种族突然一瞬多了好几种PVE完全无敌而且比单体抱团简单无脑几百万倍也一点都不历史系的打法,更别提从锤1开始由来已久的各路功利战略战术了。且让楼主在下楼列举一些玩过这个游戏的人应该都知道的真·强度玩法,不知吧友们评价如何
尤其是4.0、4.2、5.0、5.1几个大版本更新后,很多种族突然一瞬多了好几种PVE完全无敌而且比单体抱团简单无脑几百万倍也一点都不历史系的打法,更别提从锤1开始由来已久的各路功利战略战术了。且让楼主在下楼列举一些玩过这个游戏的人应该都知道的真·强度玩法,不知吧友们评价如何