灵兽方面从最早的特殊泥鳅开始强度中规中矩高风险高收益,再到人马的散弹枪,鹿的舍生群法强度并不是夸张,与普通连击宝宝群法神兽还是差距不大。到了兔子的特殊概率多段打击逐渐数值开始膨胀。神龙一出直接提高了所有玩家的游戏体验夸张的伤害和攻击次数,自此剑四没有难度。再后来的天女暴龙更是高数值,机制怪。
近期风筝妹我的感觉就是ch有意控制数值机制,包括110的系列宝宝都没有过高的数值和机制。结果就是玩家不满高价值培养达不到预期的强度。
最后说一句既然做卡牌手游就要好好做,一个比一个强,别想着平衡数值,你已经开了头,就没有回头箭。