通过上一篇对制定所需回合数和圣言加强的讲解,可以了解到界石的重要性。那么在开始讲界石的获取和消耗之前,先简短说明一下法典是否存在上限的问题:
因为所有遗产机制都是lua脚本实现的,所以能够直接看到完整的运行机制、发现不曾想到或游戏中还没遇到的要点
比如图中框出的法典上限是60,平时游玩因为看到法典能超过9个会自然而然地认为法典加成能无限叠加(隔壁战锤全战吧就有个把弓箭射程叠到300+的初体验贴觉得是无限叠),那等真的玩到不能再制定新法典了,虽然游戏肯定早就进入无敌平推的环节,但心中多少也会有些不爽,为没能慎重考虑法典的重要性、没能合理使用界石加速科技而懊悔。
60只是法典的上限,不影响每条法典内点了几个选项、添加了几条效果,所以最终可以得到180项效果。
那么回归正题
界石有三种获取途径:
1. 王庭密谋稳定获得2界石。
他人对我方的每失败一个谋略,本回合就增加一次王庭行动,所以在当上世界之王后可以养猪,留两个王位给其他派系刷界石且不浪费王庭行动。
2. 野心任务获得8界石。
在脚本代码中固定为8个。
注意在选择野心时,原本就有两个奖励的任务,界石会成为第三个奖励,需要滚动滚轮或拖拽滑块才能看到。
图中的恢复满意度任务有bug,在攻占新城镇的时候它才会结算,自然等待会失败(可能丢失城镇也会结算,但法老的ai对玩家侵略性不高,一般不会丢城)
3. 制定法典
所有效果的各项数据都写在脚本代码中,
通过自己编写处理文本的程序筛选出了具有代表性的几类,数值依次是:效果、回合数、界石获取、圣言消耗。
界石的获取量和消耗量只是单纯以一条法典中选择的效果选项累加,和制定完成所经过的回合无关,比如资源建筑加成选项是第一类3绿2红,我选择了 正2负1负1,2回合制定完成,获得5+1+1=7界石,圣言加成该法典时需要耗费8+6+6=20界石。这也是为什么上一篇写的是“中后期”搭配原则,前期根本没有足够界石用来快速消耗,甚至需要暂时选那些制定时长+12-4-4回合的法典,等新王登基后再废除。
接下来是界石的消耗,同样有三种方式:
1. 圣言消耗已在前面的图表中列出
2. 解锁消耗,行政和军事各等级如图所示
总计 70×2=140
3. 王室法令(科技)
如图,是已研发科技的下一个则消耗科技所需回合数×2界石,若没有研发前置科技则界石消耗额外+6。
这原理知道和不知道也没什么两样。
因为所有遗产机制都是lua脚本实现的,所以能够直接看到完整的运行机制、发现不曾想到或游戏中还没遇到的要点
比如图中框出的法典上限是60,平时游玩因为看到法典能超过9个会自然而然地认为法典加成能无限叠加(隔壁战锤全战吧就有个把弓箭射程叠到300+的初体验贴觉得是无限叠),那等真的玩到不能再制定新法典了,虽然游戏肯定早就进入无敌平推的环节,但心中多少也会有些不爽,为没能慎重考虑法典的重要性、没能合理使用界石加速科技而懊悔。
60只是法典的上限,不影响每条法典内点了几个选项、添加了几条效果,所以最终可以得到180项效果。
那么回归正题
界石有三种获取途径:
1. 王庭密谋稳定获得2界石。
他人对我方的每失败一个谋略,本回合就增加一次王庭行动,所以在当上世界之王后可以养猪,留两个王位给其他派系刷界石且不浪费王庭行动。
2. 野心任务获得8界石。
在脚本代码中固定为8个。
注意在选择野心时,原本就有两个奖励的任务,界石会成为第三个奖励,需要滚动滚轮或拖拽滑块才能看到。
图中的恢复满意度任务有bug,在攻占新城镇的时候它才会结算,自然等待会失败(可能丢失城镇也会结算,但法老的ai对玩家侵略性不高,一般不会丢城)
3. 制定法典
所有效果的各项数据都写在脚本代码中,
通过自己编写处理文本的程序筛选出了具有代表性的几类,数值依次是:效果、回合数、界石获取、圣言消耗。
界石的获取量和消耗量只是单纯以一条法典中选择的效果选项累加,和制定完成所经过的回合无关,比如资源建筑加成选项是第一类3绿2红,我选择了 正2负1负1,2回合制定完成,获得5+1+1=7界石,圣言加成该法典时需要耗费8+6+6=20界石。这也是为什么上一篇写的是“中后期”搭配原则,前期根本没有足够界石用来快速消耗,甚至需要暂时选那些制定时长+12-4-4回合的法典,等新王登基后再废除。
接下来是界石的消耗,同样有三种方式:
1. 圣言消耗已在前面的图表中列出
2. 解锁消耗,行政和军事各等级如图所示
总计 70×2=140
3. 王室法令(科技)
如图,是已研发科技的下一个则消耗科技所需回合数×2界石,若没有研发前置科技则界石消耗额外+6。
这原理知道和不知道也没什么两样。