说在前:
忍组经过一代的经验总结,仁王的庞大系统在二代得到很好平衡,并具备多玩法灵活性,游戏耐玩度很高。本帖旨在合理利用游戏各个资源、总结游戏打法,以相对合理的方式,从一周目开始走完深层,给新玩家少走弯路,多体验游戏的趣味提供一些建议参考。
至于游戏中,什么时候该用哪种套装、套路、打法、武器,其实不重要,条条大路通罗马。个人认为,好的游戏,就在于有多样性和包容性,并且给玩家提供丰富的创意空间,才是娱乐根本。
游戏推进思路原则:尽可能就地取材,不刻意刷装备、道具、制作书、材料等,充分利用游戏系统设计的资源来推进,目的就是少走弯路,尽快上手。
介于游戏的复杂和多样性,本人也会触及游戏的知识盲区,或有不足之处,欢迎大家指正和沟通。此贴不引战,不盲目拥护,不搞对立辩论,本身就是游戏而已,娱乐了自己和大众,带来愉快爽感才是游戏宗旨。
忍组经过一代的经验总结,仁王的庞大系统在二代得到很好平衡,并具备多玩法灵活性,游戏耐玩度很高。本帖旨在合理利用游戏各个资源、总结游戏打法,以相对合理的方式,从一周目开始走完深层,给新玩家少走弯路,多体验游戏的趣味提供一些建议参考。
至于游戏中,什么时候该用哪种套装、套路、打法、武器,其实不重要,条条大路通罗马。个人认为,好的游戏,就在于有多样性和包容性,并且给玩家提供丰富的创意空间,才是娱乐根本。
游戏推进思路原则:尽可能就地取材,不刻意刷装备、道具、制作书、材料等,充分利用游戏系统设计的资源来推进,目的就是少走弯路,尽快上手。
介于游戏的复杂和多样性,本人也会触及游戏的知识盲区,或有不足之处,欢迎大家指正和沟通。此贴不引战,不盲目拥护,不搞对立辩论,本身就是游戏而已,娱乐了自己和大众,带来愉快爽感才是游戏宗旨。