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总结一下遇到的bug,希望制作组看到后能改进

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目前玩了六十多个小时,遇到的bug比比皆是,如果不是喜欢这类游戏说真的坚持不下去,感觉制作组根本没有自己完整的测试过一遍,很多错误非常非常的明显。感觉自己都成了debug人员了。
我把问题分为系统机制bug,任务bug,建议三类。这一楼先说系统机制。
1.大量的任务物品不会随着任务完成而删除,导致玩家背包里的物品非常多,哪怕不少物品明确表示交给了npc,打开背包一看还是能看到对应的道具。比如记忆药水,佣兵徽章(升级后c级还在),收债任务的欠条等等。
2.大量任务没有!指引,其实这都无所谓,古早的rpg也没有,可问题是部分有!的任务在完成任务后依旧存在!,而且会一直存在与地图上,哪怕切换了地图也是如此。比如狩猎季节,威廉姆,恶与恶,虽远必追等等。同时大量的任务(比如迷雾森林采草药的任务)和装备(比如武士盔甲,忍者装)都是英文,甚至武士盔甲还没有属性介绍。我不明白一个中国的制作组为什么要以英文为基础开发游戏。
3.配方购买后不会直接解锁,必须打开背包,而且要切换到全部物品的选项卡才能解锁。不能切换到武器,防御等等选项卡上。
4.部分橙装的特效要么没实装,要么效果有bug,比如长杆有一把能释放两次旋风斩的武器,实测没有实装。又比如出云甲脱下后增益buff可以一直存在,但不管穿没穿出云甲,只要去打竞技场,buff就会被清空。又比如不死骑士甲,穿上后仅有一次复活机会,复活后即便击杀一人,也无法再次复活,而且脱下后只是能回血,但血量归零就直接死了。严重影响游戏体验。
5.结算面板有问题,我遭遇一队哥布林,主角流水斩上去秒了四个,结算面板一看杀了八个。
6.部分装备和敌人存在明显的数值错误。比如武僧衣和武士甲,一般的重甲仅有二十多的物理抗性,这两个装备四五十物理抗性,属性也极高,完全是按连衣裙给的。以及boss,点名沼泽守护灵魂水晶的那个灵体牧师,身上有个buff,抗性+60%倒没啥,光属性增幅1500%还是15000%?一个光明领域一段伤害我就团灭了。就算是boss也不能安排这种数值吧?好在boss不是血牛,只是回蓝快,可以速战速决。
7.海贼岛的水井说是能传送,结果传送到海贼岛背面的只有主角一个人,其他人全留在水井上了。
8.大量技能与面板所写不符合,比如地狱火和火墙,实测这俩技能伤害是一样的,但火墙持续时间更长,完完全全的上位替代,问题在于这俩是同一级别的技能。冰属性魔法看起来面板很低,其实都是多段伤害,输出不比其他流派低。另外包括冰冻,粉碎盔甲等等buff,都没有具体的介绍。只能使用后在敌人身上查看。然后武僧的三连击,武士的投掷苦无,应该都没实装,我测试了木桩半天都没效果,也可能是我攻速太快无法触发?
9.大量无法打开的门,有时候可以直接冲进去,但是不容易出来,就很烦,估计是游戏时间太长,内存泄漏严重,导致游戏变卡后出现的情况。
10.有时候进入战斗后角色会自己取消自己的魔法盾,xx飞弹等状态技能,不知道是不是因为状态只能有一个导致的


IP属地:浙江1楼2024-08-06 19:08回复
    然后是任务bug
    丢失的金子,当玛蒂娜在队伍内时,去找皮革匠会触发特殊对话,从而顶掉正常的线索。导致任务没了后续。
    不义之财,玩家移速比较快的话可以提前追上npc并对话,击杀npc后他的队友却还留在原地。
    岸边幽魂,这个任务和寻求正义有一些冲突,如果在寻求正义中击杀了陋巷帮,酒馆的npc也会跟着敌对,从而导致无法通过npc获取岸边幽魂的信息,导致任务卡死。
    狭林堡的继承人,拿到装备后有概率不刷新任务进度,需要把道具丢了重新获取一边才行。这个情况在其他任务中也会出现。
    失落之魂,很凌乱的一个支线任务。鬼魂要你帮他收集五个残骸,否则无法完成任务,你进去收集残骸会穿越时间发现过去的他,如果穿越回过去击杀了构造体,再穿越到现实,最后一个残骸就会消失,可以推断是构造体杀了他们。但当我把残骸交给对方之后,他却说是我杀了他?还说想给妻子看花。解密完也可以看到死在主室的他。结果返回绿镇之后却能发现老去的他,说谢谢你帮了他,然后给你一个橙色项链。所以我到底是杀了他还是帮了他?他没死的话我出来的时候任务是怎么交的?如果说他没死,那是不是应该给一些提示让我们去绿镇找他领取奖励?
    寻根之旅,这个我不清楚是不是bug,罗娜身上可以偷到钥匙,但在任务完成之前无法打开箱子,也就无法揭穿罗娜。是否有后续呢?我去过守护者森林,npc也会说艾弗里根本没去守护者森林。但没有后续。
    圣树下的阴影,非常逆天的一个bug,就是绿镇存在大量无法进入的房子,里面有村民也有宝箱啥的,但因为建模等原因,玩家进不去。其中就包含了费恩的房子。最后我还是完成了这个任务,靠的是切换到有位移的队友,然后用位移技能挤进了屋子里,从而完成了任务。
    有借有还,达娜的部分,如果收钱,发现达娜偷钱,感知高可以避免被偷,然后游戏就会卡住,主角无法动弹,存档后读档也还是如此。只能选择被偷,但即便是被偷,玩家的视野也会崩掉。只能存档后读档来恢复。当玩家要到了所有债务之后,去交任务,埃里克说会给一把漆黑之牙,结果拿到手的是一把紫色垃圾武器。不知道是有意为之还是给错了装备。而且这三个债务你都选不给他钱,他还是会感激你完成了三个任务,然后给你那把紫色垃圾武器。
    深夜魅影,如果在接任务之前就把洞穴的鱼人全部清理,那么面对鱼人首领就只能放他自由,否则任务永远无法完成。必须先杀了鱼人首领,接到后续清理洞穴的任务,再去击杀鱼人,才能完成任务。
    未归慈父,要么直接找到信件,然后去和安对话完成,要么第一次见到安的时候直接告知结果。如果去找到信件后再对话,反而没了告知结局的选项,任务永远无法完成。估计是条件写反了。
    不欢而散的买卖,捡到徽章后可以不去商会直接咬死是商会干的,也能完成任务,但地图上就会永久出现一个!,无法消除。
    禁忌之爱,接了任务之后马龙的屋子就会上锁,然后不管是天黑还是天亮都不能交任务,包括这个任务在内所有需要时间的任务都有这种问题,需要离开或者切换地图后再去和npc对话,才能交任务。而且任务交了之后马龙的屋子有概率直接解锁,但是进去以后就出不来了。所有的上锁门都有这种情况。
    大逃亡,从下方过去,战斗结束后任务会直接失败。好像是npc直接跑走了。
    佣兵生涯,如果接了任务后出城没有第一时间解决任务怪,任务怪就会没掉,具体不清楚是被npc杀掉还是进出两次大地图导致刷没掉,总之任务怪会消失,任务也会跟着消失,永远无法完成。也永远拿不到佣兵徽章。
    命运硬币,沼泽直接击杀女祭司,我试过两次,一次不掉落硬币,一次掉落硬币而且直接就是解锁状态。
    还有个任务名字忘了,就是帮商会找内奸。如果先去做了基地的任务,商会这个就找不出内奸,只能找到瘾君子。而且必须接任务的时候直接告发,否则后续没有完成任务的选项。
    其他任务或多或少也有一些问题,很多任务不用做,直接就能交,但总归没有无法完成或者直接卡死这么夸张。


    IP属地:浙江2楼2024-08-06 19:10
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      最后是建议
      1.流派平衡。近战中双持武器过于强势了。前作就是如此,本作虽然削了双持的攻击力加成,加强了双手武器,但单手武器也变得没法玩了。除非存在大量极强的变种剑。但目前没看到。只能在独眼巨人的洞窟sl出金色的普通变种剑,但属性也就那样。
      正常来说,战士之所以是战士,就是因为他们的战斗力最为强大且存粹,结果到了你游双持刺客玩闪避格挡才是最强的,而剑盾这种王道却是最弱的,拿着最强近战武器长枪的,被两把匕首的刺客追着跑,哪里像个正经游戏。武器除了格挡范围,就应该再加个格挡效率,短匕首凭啥格挡效率和双手大剑持平?刺客输出最高可以理解,但前提是偷屁股。而且正面如果没闪避成功一碰就碎。
      本作双手加强了,所以能玩,前作双手如果不是浪人的缘故,根本没人玩,太垃圾了。长杆和双手目前都强度适中还算比较平衡。
      盾牌和远程弱爆了。如果不是为了角色扮演,真的狗都不玩,前作远程输出高是因为前作武器熟练度需要属性点去点,同时每个属性提升都需要更多的属性点,武僧提供的意志近战伤害增幅也才1.2%,就导致前作属性基本每个点到10就差不多了,对角色战斗力影响很小,更多的是解锁技能。而本作武僧被动五级之后,随便30的意志就能提供60%的近战伤害,配合10力量就是70%的近战伤害增幅,还有战士(角斗士)的15%,以及空气魔法的切割15%增幅。而这些远程统统没有(巧的是远程有穿刺和钝击,偏偏没有切割,但按常识来说,空气魔法最适合的应该是远程才对),所以打出来的伤害能有近战的一半就不错了。
      盾牌更是拉中拉,伤害和其他流派根本没得比,本身就是嘲讽工具人,结果盾牌里的群嘲持续时间还这么短,我直接学决斗的挑衅以及捍卫者的拦截不香吗?格挡反击也很搞笑,盾牌这点面板和反击概率,能反击多少伤害?再说满格挡又有什么用?强敌要么抓取要么魔法,都是无视格挡的,目前看来只能是让法师带盾牌去打辅助有点用。
      魔法平衡倒无所谓,反正法师大把的技能点,主动技能一大摞,蓝都不够用,兼职几个流派没压力。
      武僧2%的增幅真的不知道怎么想出来的,就因为这个,整片大陆上的战士全是高意志高智力的。力量和敏捷?狗都不点。加成能有个0.8%就已经很逆天了好吧。角斗士5点换15%近战伤害。武僧5点换0.8%增幅,正常战士如果10感10智,都有8%的攻速和8%的伤害增幅了,后期属性药一喝,攻速和伤害就都有10的增幅了。
      2.生活技能,
      四个冒险者25点数就很微妙,只能满八个技能,但生活技能存在12个。你多出来的5个技能点又有啥用呢?不如去掉议价和炼金,搞成十个。一个队伍4人+1替补,差不多就都有了。或者开放30级,这样每个人3技能,正好12个。
      目前厨师挺鸡肋的,背包里原材料一大堆,结果没配方不让合成,又或者缺少关键材料。举个例子市场目前能买到的原料基本只有盐,其他的水果蔬菜不是没有,但需要进城找特定的小贩购买,你觉得有多少玩家会特意这么做?
      建议制作组去玩一个叫outward的游戏,是一个动作冒险类游戏,里面的吃喝露营系统我就很喜欢。具体就是随着玩家消耗体力,体力上限会逐渐降低,扣血,血量上限就会降低。此时要么吃饭,要么喝药,又或者睡觉才能恢复上限。而且睡觉同样会被偷袭,如果环境恶劣或者帐篷太差,甚至会出现感冒等病状。而游戏内玩家自动回复体力速度极慢,血量和魔法更是不会自动回复,只能通过吃饭喝水来获得增益buff。和你们的区别就是,你们在做减法,逼玩家吃饭和睡觉,否则获得debuff。别人是做加法,引导玩家主动吃药睡觉来获得增益buff。同时他们还有肉类回血,瓜果蔬菜回体力,鱼类回蓝的设定,直接营养均衡了。越高级的料理需要的食材越多也越珍贵,获得的buff也越强力。比如果子直接吃获得体力恢复1,做成果酱体力恢复2,做成面包果酱就是体力恢复3。玩家再吃个炖肉获得生命回复3,一顿饭就解决了。虽然它也有饥饿度,但一般玩家很少会让主角出现饥饿状态,因为食物的增幅很重要。
      而且你们的食物太多太杂乱了。玩家不可能为了一口吃的就特意去满世界搜刮一个土豆或者卷心菜吧?学outward那样精简食谱和原材料,同时增加产出就行了。比如肉就是肉,你管他是狼肉还是野猪肉,除了龙肉都是一般货色,肉能用来做烤肉,炖肉,汉堡,三种就够了。整那么多食谱,你们要加对应的道具,玩家玩着也累。我是来冒险的,不是来做菜的。
      锻造狗都不学,目前只发现灵魂水晶碎片可以合成一个橙色项链,而且很垃圾,除此以外就没别的作用了。我花这么多金币去买图纸,收集材料,结果转头一看这些装备商店都有卖,关键是还不强,你说这装备有啥用?建议根据制造等级解锁词条。比如1~3一个词条,4~6两个词条,7~9三个,10四个(对标橙装,但橙装第四个词条其实是特殊效果,自己锻造的换成属性即可)。然后越高级的装备需要的材料就越稀有即可,比如铜白色,钢蓝色,秘银紫色,奥利哈钢(山铜)金色。其中奥里哈刚搞成固定获取,比如任务即可。相当于让玩家自选装备,也免了大量的sl和得到不想要的装备。配方改成除了少量固定装备外,其余根据铁匠技能解锁配方。然后生活技能不能超过等级*2,也就是最少20级开始玩家才能自己锻造金色。再把等级上限开到30,就差不多了。技能点太多无所谓,后面五级不给技能点就好了。升级给些属性点和血蓝之类以及开任务就成。
      炼金说实话大家一般也只会用来搞永久属性药。毕竟材料难凑,做出来的药也只有一瓶,谁没事喝这个?至于那些boss,如果当前打不过,也不是喝药就能打得过的。完全可以删了,谁家冒险者还自己炼药的,直接去商店买成品才是王道。永久属性要可以设计几个固定npc帮忙炼制,比如灰丘陵的女巫,又或者海贼岛上的女精灵等等。至于怪物身上掉落的战利品,就合并到冒险者工会去,设计成任务需求,以及可以卖给冒险者工会。还有就是拿来做装备。
      3.怪物有体积碰撞也就算了,规避之后居然没有cd,假设在树林行动,前面一只狼,你想不打他经过这里,起码要出现三次弹窗。而空旷场地遇到半人马之类的玩意,想甩开也最起码要三次,真的离大普。这游戏的碰撞体积真的问题很大。一大堆bug都是碰撞体积导致的。
      4.建议优化开门和走楼梯,我开个门自己后退几步,队友挤上去了,然后卡我位置出不了门,走楼梯同理。要么别设计这么小的过道,要么优化,真的很影响游戏体验
      5.城内可探索的空房子和宝箱(包括衣柜)太多,人神界和博得3都没这样设计,首先他们的房子少,其次几乎城里大部分建筑都是有用的,要么有任务,要么有暗道可以开宝箱。你这边空房子一大堆,宝箱里也基本都是垃圾,就偶尔有一点点好东西,比如布瑞亚卫兵屋子里有一对紫色的剑盾,比如海盗岛洞里有一把紫晶弓等等。但大部分宝箱里只有垃圾。你这样设计,需要玩家要挨家挨户找发布任务的npc,但空房和垃圾宝箱太多,导致玩家探索建筑的积极性很低,从而错过大量的支线任务。你们自己设计城镇,搞建模也会非常的累。我不觉得你们有这个实力去设计比神界和博得3更大的可探索性。也许你们赚到钱后可以做到,但不是现在。建议把没用的空房子全部关了不开启,直接门都不可交互的那种,等你们以后想加新支线了再去打开一两个房子。实在像这样设计,就在每个可以接任务的npc头上搞个!标记并显示在地图上,就像魔兽世界一样,别让玩家找的那么累。
      6.怪物同质化严重,基本只有少量数值的差别。缺少核心技能。举个例子树精这种东西应该是很克制盗贼的,本身应该有免疫多少多少武器伤害的效果,只能让拿大斧的敌人和魔法师打出有效伤害。同时攻击可以降低敌人的闪避,这个很简单,指挥官的技能就是这个效果,你们应该已经实现了。狮鹫会来回冲刺并击退击倒敌人且无视格挡(武僧和角斗士都有此类技能),近战很难有效输出,且体型大无法被控制,此时就要依赖远程输出。巨魔钢筋铁骨,只有暴击才能造成有效伤害,且近战aoe范围威力巨大,不可力敌,只能t在正面嘲讽,盗贼偷屁股(类似前作的兽人大师)等等。这样才能鼓励玩家把队伍搞得均衡且全面。玩家的很多技能稍微改一改,就可以变成这些怪物的技能。目前游戏的难度太低了,十几级就已经打遍天下无敌手了。
      7.属性越高越难提升并不是一个好想法,本质上只会批量造出一堆水桶腰,让玩家少了百花齐放的机会。怕玩家属性太高就干脆改成每次升级只给两个属性点就好了。这样哪怕玩家全点暴击也就50%收益,没有力量的支撑他也没多少伤害,格挡再高没有体力也支撑不住。再给力量加个武器冲击力的属性,力量高可以破格挡。把一半的格挡加到耐力上,这样可以避免高输出的同时还高格挡。
      8.加载过于频繁,尤其是进个小地下室就要读图两次,非常逆天。以帕鲁这些游戏为例,其实他们把一些场景做到了地图正下方,等玩家挑战的时候传送到下方就好了。反正城市地图这么大,也不差这样一个地下室。村民反复走来走去也一点意义都没有,老老实实呆家里或者站路边就行了。又不能点击,谁关心他们的生活习惯啊?根据昼夜有自己的行动的游戏,像是老滚5,天国拯救之类的,人家建筑也没你这么多。而且别人有这个实力,优化做的要强得多。
      9.别重制黑荆棘角斗场了,几年前大家就说你们跑路了,口碑已经砸了,新游出来又不好好弄新游,跑回去重制老游戏,就算你能做得很好,口碑能回来吗?玩家都是只会骂很少夸得,黑荆棘的口碑已经砸了就不可能回复,除非重制版做的很好很好。现在又要砸新游戏的口碑。真搞不懂决策层是怎么想的。


      IP属地:浙江3楼2024-08-06 19:27
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        制作组的兄弟们,该来点更新了。离上一次更新已经很久了,不要放弃这个游戏啊。加油!加油!加油!


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-08-14 21:01
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          作为开发者。非常感谢你细致的反馈。我们会认真对待,尽力修复和改善。如果你在我们的Q群,可以联系管理员养猫人,我希望可以给您一些小纪念品作为感谢。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-08-31 22:57
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