我先来说几个我觉得难受的地方
1.老生常谈圣遗物,米家经典系统,但是一个动作游戏还要刷词条,我崩铁和原神刷了几年刷吐了实在刷不动了
2.零号空洞。打满悬赏要好几把,每一把都要一定时间,很费时间。而且玩起来也不爽,一直给debuff。我没怎么玩过动作手游但是这个空洞真的没有让我感觉到爽。
3.拍照动作结束时间太长,每次拍照完都要等人物结束动作啥都干不了。
4.小活动趣味性不强,不如崩铁那么有趣。好处是较为简短拿奖励比较快。
5.走格子。我走格子已经都扔给代肝了。自己一点都不想走了。开服的时候还走走,后面越来越没耐心了。一个是我手机玩屏幕小不好操作,一个是有时候很阴间懒得琢磨。
我个人觉得,动作游戏可以减轻一下角色养成肝度,把侧重点放在战斗上。现在一上线就想到得刷光盘头都大
1.老生常谈圣遗物,米家经典系统,但是一个动作游戏还要刷词条,我崩铁和原神刷了几年刷吐了实在刷不动了
2.零号空洞。打满悬赏要好几把,每一把都要一定时间,很费时间。而且玩起来也不爽,一直给debuff。我没怎么玩过动作手游但是这个空洞真的没有让我感觉到爽。
3.拍照动作结束时间太长,每次拍照完都要等人物结束动作啥都干不了。
4.小活动趣味性不强,不如崩铁那么有趣。好处是较为简短拿奖励比较快。
5.走格子。我走格子已经都扔给代肝了。自己一点都不想走了。开服的时候还走走,后面越来越没耐心了。一个是我手机玩屏幕小不好操作,一个是有时候很阴间懒得琢磨。
我个人觉得,动作游戏可以减轻一下角色养成肝度,把侧重点放在战斗上。现在一上线就想到得刷光盘头都大