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皇帝的凯旋/1809法国17回合战报
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雪烬不知好歹
莫罗
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之前受限于屏幕匹配问题一直没有玩过皇帝的凯旋这款mod,为数不多玩过的mod往往存在将领强度过高,画风出戏,兵种大变样这些不算问题的问题,但打起来很容易感觉索然无味。恰逢最近皇帝的凯旋版本大更新,吧友们又掀起来一股热潮,我也在此发出征服战报抛砖引玉,顺带谈谈我对皇帝的凯旋这款mod的看法。
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1楼
2024-08-08 09:30
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雪烬不知好歹
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1809法国17回合结束,极限应该在16回合,至少按我的打法如果再合理分配资源,把一些细节控制得更好,是完全具备16回合的可能性的。
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2楼
2024-08-08 09:32
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北京奇虎科技有限公司
拒绝虚假免费噱头,新用户 24 小时真实体验!战地4
2025-04-15 13:27
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雪烬不知好歹
莫罗
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16回合剩余未清理的单位如下图,英国,瑞典地中海,土耳其下半部分,都是造船大户,花费了我大量经济工业,但是输出都略有溢出,15回合已全部解决,如果将一部分资源合理分配到未解决部分,完全可以打进16回合的
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3楼
2024-08-08 09:37
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皇帝的凯旋这款mod可谓是在保留原作的种种优点后,又尽可能地还原史实(我并不了解太多,就感觉做的还挺认真的),将领的强度控制也比较合理,顶级炮将其实sl后强度和原作顶级炮将差不多,就是如果炮将不sl出攻战我都感觉我有罪,打起来比较慢,顶级骑将是不如原作完全体的,尤其在行动力上,没有教学将的劣势显而易见,但是对于选将的要求也更高
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4楼
2024-08-08 10:07
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战役方面,我现在才打到全面战争之德累斯顿战役,就忍不住先打把竞速再说,之前虽然全程5星通关,通常都能提前少则三四个回合,多则六七个回合,但不得不承认新作战役设置得很有难度也很有意思
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6楼
2024-08-08 10:11
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新作战役从这几个角度改良让战役更有挑战性:1,减少对于敌方将领士兵的最早活动回合数,让对方ai攻击性更强。2,给敌方将领往往装备了强力装备,尤其是多数带有战鼓或密集攻击,这让以往的炮轰然后骑将收割的战略增加了一些战损。3,增加了一些敌方士气上升的回合,而且往往在双方对攻激烈到犬牙交错,我想一鼓作气拿下剩余红圈的时候,如果处理不好是可能由胜转败的
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7楼
2024-08-08 10:17
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4,某些战役严格控制了玩家所能操作的难度,我觉得相比原作最后动辄灭国之战,这更像是战役而非战争,这样严格控制了玩家的上将单位,所能获得的资源量,但是又有一部分精兵强将,对于玩家的走位操作有更高的要求,对于发育平推流也有极高限制,靠后方发展经济举国平推一些红圈本身哪怕敌方再厉害也没有太高的难度,而且俄国战役一直在缺粮中,对于玩家的抢田,送兵等大局观也有要求
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8楼
2024-08-08 10:25
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5,虽然我每个战役都提前了至少三四个回合结束战斗,但是在最后一两个红圈的时候往往也懒得计较战损,强行拿下了,在这个时候我观察到许多非红圈的兵将开始反攻,如果将领强度不够,前期处理得不够快,那么就要面临着一波敌方反扑,才能顺利处理红圈,这本身就要求着玩家将重点放在红圈上优先处理
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9楼
2024-08-08 10:28
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征服比较起来,新作的兵力配置更加的犬牙交错一些,大战一触即发,烈度强度都更大,将领士兵也更靠近前线,这其实对于竞速提升回合非常有帮助的,也更考验如何在这种复杂态势下合理进攻,1809法国更是超级大国可以媲美原作1798神罗甚至尤有过之,只不过竞速需要大量造船提升进度,资源用起来还是捉襟见肘
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10楼
2024-08-08 10:34
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相比原作,骑将的劣势就明显的多,没有了教学将,拉萨勒的5骑5步成为了竞速必选将领,但是其他将领的选择也很有门道,比如柯顿有4步,这次我给他上了双编重骑兵,稳步5格的行军让他也能顺利在土耳其与拉萨勒会师,这是提升回合数的关键
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11楼
2024-08-08 10:44
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