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2.0玩家回坑打现在的AI好无聊,请问有没有修改AI战争逻辑的Mod

只看楼主收藏回复

回坑打了几把,简直把我恶心吐了
【主要原因的几个点】:
-AI舰队打架一打就跑,想消灭对方一个舰队难如登天,而且很累积血压
-舰队战力没你高就躲着走,不停地逃跑钻缝去打你其他没设防的星系,早期科技相差不大的时候你又追不上它,就一直跑就是不跟你打
-不是从最近的接壤处进攻,总是绕好大圈,有时候还从别人领土上过来偷薄弱点。
-不止打玩家,AI打AI也是打不过就绕着走,互相偷家甚至不防守自己的星球
-堕落帝国打架,双方舰队几乎不照面,互相偷家,谁先把谁家偷完谁输。但问题是同一个A的星球,B去攻打,A舰队不敢上然后被占了,然后B舰队走了,A又回来占,B舰队又不敢上被夺回去了,然后A舰队走了,B舰队又回来占......搁着你们俩在这儿演呢?
-现在AI会造一些比较莫名奇妙的星际门(不是星门),只能快速传到邻近星系的个人感觉完全没有实用性和存在意义的巨构。对,这玩意算巨构,没用不说还不能摧毁,严重影响星系美观
-星球即便没有登录部队,有时候会莫名奇妙投降,陆军意义何在
-天灾降临后,AI如果舰队判断打不过天灾,甚至会无抵抗地放弃所有领土也不会“试着”去用车轮战消耗一下天灾的舰队,哪怕自己的领土被吃完被灭了都不带反抗的,简直失望+无趣
唉,心累。
我玩群星不喜欢种田,主要是喜欢看那宏大的星际战争场面,各种大舰队互轰,然后散发灿烂光芒坠毁的场面。每次舰队接战,我都把速度调最低然后拉大镜头慢慢观赏。
还记得早起的大可汗崛起,疯狂爆舰队不间断地车轮战平推周围的星系,不管对方战力如何都能靠那种夸张的产能消耗拿下对方。当时玩塔防玩得手心都出汗了,各种建防御调兵遣将守那一个堡垒星系
以前有时候甚至不是2方实力,而是3~4个阵营的舰队同时出现在一个星系的那种空前绝后的大混战,谁最后会赢还真不好说,当时玩得贼过瘾到现在我还记得
但现在好了,别说庞大舰队的对轰了,稍微蹭个边就撤退,要不干脆不跟你打,一开战也不是保卫自己星球各种舰队飞别人的领土想着绕路偷你家,我舰队都平推完了甚至没看见对方舰队在哪儿,把它灭了它舰队还没绕到我家后门咧,根本相当于没收到抵抗
那种3~4个阵营一起混战的情况就更别说了,巴不得全绕着走,真的很难观赏到曾经宏大的星际战争画面了

我还是喜欢以前那种无脑一个星系一个星系吃的AI,不管打不过打不过,该打的时候不会怂,该进攻的时候哪怕车轮战也要冲,拼消耗也要耗死你。
该守家的时候全力回防阻止,不会出现自己星球被炸因为战力比对方弱就不管不顾的情况,至少有尊严有底线。
所以想问下,有没有改善AI这方面的mod?哪怕只是调会以前那种战老版争逻辑的MOD也行,主要就是还想体验以前那种大战争的场面又想玩现在新加的DLC和事件


IP属地:河北1楼2024-08-08 12:18回复
    那个星门一般叫高速公路作用主要是链接附庸吸buff
    (260722259 东方stellaris 星际幻想乡居住站,等待你的加入)


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-08-08 12:23
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      2026-02-12 00:31:54
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      超空间中继器,相当于太空版的高速公路,挺好用,装上后只需要二十多天就能横跨整个银河系


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-08 12:50
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        中继器挺好用的,不用星门跨银河支援很方便


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-08 12:52
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          你觉得高铁没用吗,中继器就是高铁
          [742731386(群星),868015144(CK),萌新群,欢迎大家 ]


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-08-08 12:57
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            你觉得棘手?棘手就对了,这就是最优的战斗逻辑,打不过也尽量止损,止损不了就硬拖打多线游击,不过如果你去轰炸他的母星,对方就会来硬送了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-08 13:07
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              中继器那可是高铁 能十几天往返银河两端的可是


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-08 13:14
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                cpu0:什么,我计算后期多方混战吗,真的假的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-08 13:38
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                  2026-02-12 00:25:54
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                  AI和你打游击不用管,优先把它殖民地占了(炸了)就行,灭国了不就简单了吗


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-08-08 13:50
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                    现在ai打不过不会正门来的,只有在势均力敌的情况下才有集结一波流


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-08 15:09
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                      好像和ai性格有关,灭绝和天灾就喜欢硬刚,把航道调少很容易看到集结冲锋


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-08-08 15:10
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                        这游戏加载页面还是远星dlc和考古dlc的时候是最好玩的,每次打完千星铁人都意犹未尽。后来出的那些乱七八糟的东西把这游戏给霍霍完了意义不明的间谍网、改成一坨的领袖库和帝国规模机制啥的,还美其名曰“增加代入感”。破ai天天修一堆破船挤在一起污染cpu0算力,都2024年了还不修,依然在往游戏里塞更多更贵的dlc,蒸蒸日上了属于是


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-08-08 15:22
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                          所以关键点位上造堡垒士兵球就很重要了,一个球守国门,对面来了也没法打进纵深


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-08-08 16:20
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                            因为现实军队打仗就是这样,战略要地和球是类似的,舰队就是军队,打不过就偷家,别人来了就跑,存人失地,人地介存没毛病,或者换个说法,一切战略转换家


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-08-08 16:37
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                              2026-02-12 00:19:54
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                              你打你的,我打我的


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-08-08 16:56
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