玄甲本来就是提高平民下限减少和高秒伤之间差距的,但是这个玄甲太复杂很多玩家操作不了,特别的大量的手机玩家,因为这是个手游! 所以弄得适得其反。后面移除了玄甲,
那秒伤差距这个问题,怎么解决呢!?
1.减少首领属性数值阈值 。比如会心命中这些容易达标,让普通玩家也很容易达到阈值以上。
2.提高装备数值的投放,比如多给攻击首克这些属性。
以上这些可以稀释掉内功和打造的属性。
首领数值别大幅度提高比如会心命中抵御这些,
只提高首领血量和首领伤害就好。这样不至于变成宝宝本。 也解决了大家秒伤差距过大的问题!!!!! 就看策划愿不愿意去改! 不说把差距控制在10% 把秒伤差距控制在20%左右 玩家都谢天谢地了。

那秒伤差距这个问题,怎么解决呢!?
1.减少首领属性数值阈值 。比如会心命中这些容易达标,让普通玩家也很容易达到阈值以上。
2.提高装备数值的投放,比如多给攻击首克这些属性。
以上这些可以稀释掉内功和打造的属性。
首领数值别大幅度提高比如会心命中抵御这些,
只提高首领血量和首领伤害就好。这样不至于变成宝宝本。 也解决了大家秒伤差距过大的问题!!!!! 就看策划愿不愿意去改! 不说把差距控制在10% 把秒伤差距控制在20%左右 玩家都谢天谢地了。
