从一代到五代,虽然游戏画面不断进步,但战斗系统基本没有大的改进。掩体射击这套系统放在二十年前还算新颖,在如今已经显得过于僵硬刻板和程式化。所以我建议,新作的战斗系统一定要大改了。
第一,减少掩体,增加主角血量,提高移动射击的精度和手感,让主角和敌人都动起来。不能再像以前那样往掩体里一蹲,等着对方露头,太无聊了。
第二,增加近战攻击的比重。虽然战争机器前作也有近战攻击,但只能说是聊胜于无。新作一定要增加近战攻击的比重。这点可以参考战锤星际战士,为主角设计专门的近战武器和近战动作系统,可以加入处决技。让游戏从传统的射击游戏转型为动作射击两开花。
第三,提升主角的灵活性。前作主角动作僵硬,不能跳跃,闪避也难用得一B,这些都要改进。甚至可以加入钩爪或飞行背包,提升活动空间。
第四,增加可用武器类型。战争机器都出了这么多代了,武器方面还是非常的贫乏,能用的基本就是手枪步枪狙击枪霰弹枪这四种。反正是科幻世界,增加一些天马行空的武器也不是不可以。还可以适当增加一些重武器,比如火箭筒加特林啥的。
第一,减少掩体,增加主角血量,提高移动射击的精度和手感,让主角和敌人都动起来。不能再像以前那样往掩体里一蹲,等着对方露头,太无聊了。
第二,增加近战攻击的比重。虽然战争机器前作也有近战攻击,但只能说是聊胜于无。新作一定要增加近战攻击的比重。这点可以参考战锤星际战士,为主角设计专门的近战武器和近战动作系统,可以加入处决技。让游戏从传统的射击游戏转型为动作射击两开花。
第三,提升主角的灵活性。前作主角动作僵硬,不能跳跃,闪避也难用得一B,这些都要改进。甚至可以加入钩爪或飞行背包,提升活动空间。
第四,增加可用武器类型。战争机器都出了这么多代了,武器方面还是非常的贫乏,能用的基本就是手枪步枪狙击枪霰弹枪这四种。反正是科幻世界,增加一些天马行空的武器也不是不可以。还可以适当增加一些重武器,比如火箭筒加特林啥的。