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大家觉得战争机器的战斗系统需要改革了吗?

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从一代到五代,虽然游戏画面不断进步,但战斗系统基本没有大的改进。掩体射击这套系统放在二十年前还算新颖,在如今已经显得过于僵硬刻板和程式化。所以我建议,新作的战斗系统一定要大改了。
第一,减少掩体,增加主角血量,提高移动射击的精度和手感,让主角和敌人都动起来。不能再像以前那样往掩体里一蹲,等着对方露头,太无聊了。
第二,增加近战攻击的比重。虽然战争机器前作也有近战攻击,但只能说是聊胜于无。新作一定要增加近战攻击的比重。这点可以参考战锤星际战士,为主角设计专门的近战武器和近战动作系统,可以加入处决技。让游戏从传统的射击游戏转型为动作射击两开花。
第三,提升主角的灵活性。前作主角动作僵硬,不能跳跃,闪避也难用得一B,这些都要改进。甚至可以加入钩爪或飞行背包,提升活动空间。
第四,增加可用武器类型。战争机器都出了这么多代了,武器方面还是非常的贫乏,能用的基本就是手枪步枪狙击枪霰弹枪这四种。反正是科幻世界,增加一些天马行空的武器也不是不可以。还可以适当增加一些重武器,比如火箭筒加特林啥的。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2024-08-08 19:33回复
    剧情模式只是开胃菜,多人模式才是主打。单人剧情的玩法也是要为设定服务的,增加移动射击没什么问题,喷气背包和钩锁不可能,完全和gow世界观和游戏基调不符。玩法上可以在关卡设计上做文章,1代夜行蝠关,2代凿洞兽关等都做的很好。玩法像五代这样引入机器人rpg其实已经够了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-08 20:58
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      1.敵人不動是遊戲性考量,要是所有獸兵都滑步上來給玩家一肘子那難度太高了
      2.有水管和錘錨,而且傷害不低,但是近戰沒有無敵時間
      3.建議去PVP感受一下滑步的機動性
      4.其實歷代武器類型不少,只是大部分都帶不到下一章,只能撿到就用


      IP属地:中国台湾3楼2024-08-08 21:13
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        重量是战争机器的一大特点,我个人比较希望可以降低精准度,增加后坐力。
        我也不是非常喜欢新战争机器pvp的滑步,太鬼畜了


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2024-08-08 22:29
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          我觉得把奔跑键和进掩体键分开就行,然后把完美装填显示条移到屏幕中间,顺便给一把弹匣供弹的栓动狙击枪,那个打一发装填一发的狙击枪用了20几年真是绷不住


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-08 22:36
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            其他我不管,就有一点,千万不要再有收集要素,狗牌可以有,不要再收集零件了,一个爽快的射击游戏老是被收集打断兴致!


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-09 00:03
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              战斗系统不需要,但武器系统必须要改变。更多的武器,自定义配件,升级必须安排上。每次打枪都靠捡也太LOW了。光环也是这个毛病,哎。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-08-09 02:24
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                掩体射击...说这话是没玩过PVP吧,PVP躲掩体只有被虐这一种可能,人家PVP玩喷子大佬根本不用掩体


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-09 07:47
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                  战争机器的“落后”战斗系统反而是它作为第三人称TPS射击游戏的领头羊的优势
                  1.战争机器在设计之初就是靠掩体玩的,并且战争机器的TTK是很高的,初始武器纳许射程过短,骑兵TTK太长,更何况还有借助掩体系统玩起来的滑步,所以掩体是绝对不能减少的,相反多掩体的地图设计才是战争机器的标志性特点
                  2.近战有骑兵的链锯,纳许的一喷致敌,还要啥自行车特殊武器的射程相比骑兵和纳许增长了很多,也没有近战的必要,百花齐放的处决我觉得已经可以媲美战锤眼花缭乱的近战了,并且这个游戏近战的灵魂不就是链锯和纳许嘛
                  3.五代的角色已经够灵活了,甚至还能扛着重机枪奔跑,更别提滑步这种COG超人(或者兽族超人)的逆天机动,这毕竟不是HALO,战争机器的特色在于步兵的近距离肉搏和阵地战
                  4.我没意见


                  IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-08-09 10:19
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                    必須線性,第5的半開放世界玩到想睡了


                    IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2024-08-09 10:23
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                      按设定来说就不可能了,兽族的力量是大于人类的,你指望一群没有基因强化过的人能像40k里面的超人开无双砍人,这压根就不合理


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-09 19:00
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                        你说的那种更无聊,warframe都玩烂的东西


                        IP属地:广东17楼2024-08-09 23:22
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                          改个啥呀,最多新加点武新敌人器就行了你都改完了你还玩啥战争机器,战争机器做成TPS标杆,说明这套是没问题的,就像爽文,爽文本身不是问题写不好才是问题


                          IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-08-09 23:45
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                            4代添加了掩体拉人,跨越踹人之后的晕厥处决,前B连续翻越掩体
                            5代增加了暗杀
                            更加强了动作性
                            已经很好了
                            总不能让他像星际战士那样


                            IP属地:日本19楼2024-08-10 08:28
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                              你说的像是无主之地,那个也不错


                              IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-08-10 10:24
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