我是个深度动作游戏玩家,接触过很多硬核动作游戏,比如怪物猎人、仁王、只狼、黑暗之魂、艾尔登法环等,所以可能对巫师3在战斗方面的不足更敏感,或者说对战斗玩法更挑剔,不管怎样,我还是说说我认为巫师3的战斗存在哪些问题吧:
1、动作华而不实:能直接砍为什么非要先转一圈,有这时间我都能砍两刀了,然后是远距离情况下自动触发的攻击,特别不好用,一个轻攻击的前摇都快赶上重攻击了,还经常在出招前摇期间挨打;
2、翻滚不好用:翻滚的位移有点太大了,后摇也大,按了翻滚之后不能立马出招,得等杰洛特腿站稳了;
3、极其蛋疼的锁敌:多人战情况下,如果不通过闪避靠近目标追打的话,那基本就是系统让你打谁你就打谁,自己基本做不了主,以下这些情况都是家常便饭:一直追着一个人打、旁边残血的放着不打、无故切目标导致被打;
4、战斗中的慢走实在太慢了:速度跟老太太散步有的一拼,想要跑起来还必须把摇杆键按下去,手感奇差,而且总感觉有延迟,有时候按了还没反应;
5、动作不消耗耐力:特别是闪避不消耗耐力,加上出刀之后任意时刻都可以立马按闪避打断出招,这就导致只要砍完立马按闪避就能应付大部分情况,从而导致战斗比较无聊,没什么深度;
6、敌人AI不行,战斗交互差:举个例子,有些怪,你砍它不出硬直,然后它还一直打你,即使在回避之后立马反击也大概率会挨打,这个时候就感觉在各打各的;
7、打击和受击反馈差:人类敌人还行,但有些怪物就不太行了,砍它们跟砍棉花似的,还有杰洛特挨打的受击反馈也差点意思,有时候莫名奇妙地掉血,都不知道怎么挨打的,当然这可能跟怪物谜一样的攻击判定范围也有点关系,这一点就不再单独罗列了。
目前我想到的个人感觉比较严重的问题就这些,如果我想到其他的还会再补充,也欢迎大家一起讨论……所以,要么装mod缓解,要么少用剑术多用法印吧。
1、动作华而不实:能直接砍为什么非要先转一圈,有这时间我都能砍两刀了,然后是远距离情况下自动触发的攻击,特别不好用,一个轻攻击的前摇都快赶上重攻击了,还经常在出招前摇期间挨打;
2、翻滚不好用:翻滚的位移有点太大了,后摇也大,按了翻滚之后不能立马出招,得等杰洛特腿站稳了;
3、极其蛋疼的锁敌:多人战情况下,如果不通过闪避靠近目标追打的话,那基本就是系统让你打谁你就打谁,自己基本做不了主,以下这些情况都是家常便饭:一直追着一个人打、旁边残血的放着不打、无故切目标导致被打;
4、战斗中的慢走实在太慢了:速度跟老太太散步有的一拼,想要跑起来还必须把摇杆键按下去,手感奇差,而且总感觉有延迟,有时候按了还没反应;
5、动作不消耗耐力:特别是闪避不消耗耐力,加上出刀之后任意时刻都可以立马按闪避打断出招,这就导致只要砍完立马按闪避就能应付大部分情况,从而导致战斗比较无聊,没什么深度;
6、敌人AI不行,战斗交互差:举个例子,有些怪,你砍它不出硬直,然后它还一直打你,即使在回避之后立马反击也大概率会挨打,这个时候就感觉在各打各的;
7、打击和受击反馈差:人类敌人还行,但有些怪物就不太行了,砍它们跟砍棉花似的,还有杰洛特挨打的受击反馈也差点意思,有时候莫名奇妙地掉血,都不知道怎么挨打的,当然这可能跟怪物谜一样的攻击判定范围也有点关系,这一点就不再单独罗列了。
目前我想到的个人感觉比较严重的问题就这些,如果我想到其他的还会再补充,也欢迎大家一起讨论……所以,要么装mod缓解,要么少用剑术多用法印吧。