本质上就是算期望
不废话,方法如下
记暴击率为x,暴击伤害为y,百分比小数化处理(50%→0.5),只考虑单带暴击大师,晶核最终暴击率高于20%的情况
令(1-x)+x·(1+y)<(2-x-0.8)·(1+y-0.8)+(x+0.8-1)·1+2(y-0.8)
左式为不带暴击大师的期望,右式为带暴击大师的期望
化简得y-x>0.8
满足这个式子带强化暴击大师就是正收益
不废话,方法如下
记暴击率为x,暴击伤害为y,百分比小数化处理(50%→0.5),只考虑单带暴击大师,晶核最终暴击率高于20%的情况
令(1-x)+x·(1+y)<(2-x-0.8)·(1+y-0.8)+(x+0.8-1)·1+2(y-0.8)
左式为不带暴击大师的期望,右式为带暴击大师的期望
化简得y-x>0.8
满足这个式子带强化暴击大师就是正收益