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有个帖子,说是晶核,死于金价。我有点小见解

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那个帖子有说dnf,dnf武器强化增幅到一定程度,在强化增幅会碎掉。目前运行这么多年,没有一个达到强化增幅上限的,除了修改器外挂等。
晶核 整个游戏基调已经定了。强到25的号,金币就没有消耗的了,新的消耗途径也没有。
晶核相对dnf,优点!!是,强化带来的数值,随着装备等级的提升而提升,至于占多少,不知道。应该是有比例的。这也就保证了,强化,并不会被淘汰。加上没有奶的机制。
dnf的奶,每个新本出现,都会有个buff,这个buff,增加了属性,包括攻击,相应的稀释强化增幅带来的收益,在加上奶的buff,收益进一步稀释。晶核不存在这个问题。
晶核相对dnf,刷图时间,可以做到减半,甚至更多。
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所以,我认为,晶核调整方向:
1、增加强化上限,增加的上限,强化失败会武器碎掉,像dnf一样,而不是现在的强化失败变成0星。碎掉可以变成材料,换做保护道具等,而且相应的增加,团本的新难度,以来应对新的强化等级。强化的金币,可多可少。强化保护和强化概率提高的道具,可以不做。
如果嫌弃强化等级过高,可以进行调整,减少不必要的强化等级,对于部分玩家进行补偿。
或者,直接,出新的实力系统,作用于装备上。增加失败会彻底碎掉的机制。(该系统要像强化系统一样,也就是我说的相对于dnf的优点,但是这个,是否像卡组一样,与装备分离,玩家肯定选择分离的)
所以我推荐上述那个增加强化上限措施。这里的碎掉,不一定非要碎掉,可以是给一个影子,在那上面重新强化。如果说,碎掉,装备的获取,又是一个大问题,也就是说,调整掉落概率或者增加碎片每日获取数量或途径
这里也要调整强化带来的破防数值,最起码,团本各等级难度分明
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2、新增各职业的,流派装备系统,像dnf-cp武器。增加相应的装备和武器,可以一套。可以不局限于常规流派,低等级技能流派,高等级技能流派,应增加特殊的。
为什么???
随着后续等级的提高,角色技能会越来越多,技能格就限定10个技能。技能的增加,给了不同流派的基础,技能点可以开放相应的等级上限,对于技能的加成和cd,可以通过装备进行调整,包括现有的铭刻系统。
与此,增加相应技能等级的徽记,以来调配玩法的多样性。
目前的技能等级,有的职业,有的玩家,不玩,徽记,就没啥用,在无钱买高价值徽记,就没有徽记可选了,这一点十分差评。
目前的装备,可以做到定制属性,就像三件武器一样。cd套,异常或特效套,辅助套。直接可以纳入常规。
职业的特色技能流派,应当另设计。可以在现有的装备+点材料==> 职业特色玩法装备
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目前的装备,玩法等,我觉得ch,完全可以做到玩水。
我听说,晶核ch,最大的优点,听玩家意见。所以这里给ch一个建议:
既然,职业特色玩法,是玩家来体验的,可以交给玩家,提供设计思路,甚至设计装备词条,具体数值等。让玩家自己割自己的韭菜。
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3、如果调整了,强化等级上限,以及机制,缩小了总等级。
需要调整评分,或者,如何评价一个号的好坏,应该增加细节上的评分。比如回路,卡组,徽记。
调整回路,回路难,难在获取回路的难度。可以调整为固定,属性,可以调整为洗练,(可以加入锁词条在洗金币翻倍),对于有用词条,纳入统计分数,对于每个词条的可设置最大值最小值,洗练过程显示范围。可以用颜色显示如何层次。这里推荐偏向网游化。
徽记也可以如此。甚至可以考虑统一算法格式,具体的各做增减。
匹配页面,单独罗列,该分数,双排或者多排,可以作为一个框或者一个颜色区分,让别人明白大号带小号。
不要增加,进入门槛,抗魔已经够了,分数再算入门门槛,已经要死的节奏。
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这里有个要求,数值一定要控制好。防止,团本没打前,就有额外buff加成。最新调整的团本攻坚buff相对于之前的,算是保留或者拉大了,(同职业同装备同回路等等,就强化不同)不同强化之间的差距
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个人观点,不喜勿喷。


IP属地:浙江1楼2024-08-09 16:03回复
    武器会碎直觉上是可以让人一直氪的,但是为啥晶核和dnf手游都没搞这东西呢?这里边应该有说法


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-08-09 16:27
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      你真逗,你看现在还有人氪金吗? 还增加强化上限给谁玩啊?


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-09 16:29
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        别写那么长了,看到加强化上限就想笑了。+25的全游有几个?你是专门为了坑那几个人设计的功能?更别说一半是托了,能坑到钱?


        IP属地:北京5楼2024-08-09 16:48
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          逆天


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-09 16:57
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            毒奶粉现在也挺凉的


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-09 17:06
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              氪佬25了,已经上限了,中氪基本都脱坑,或者变成月卡党了。剩余基本都是月卡,晶核充钱性价比太低了,晶核东西定价都太贵了。还有大多数人角色也只有1个,晶核打造成本太高,养成系统也有问题。


              IP属地:浙江8楼2024-08-09 17:15
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                这个游戏的最大问题就是氪金问题,宠物开的代价太大,金币价格太贵了,搬砖收益太大了


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-08-09 17:57
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                  武器强化失败0星了,可能嘴上说说或者停几天不玩,你试试一个武器上21 22的失败想DNF那样他脱坑不。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-09 18:07
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                    建议的很好,下次别建议了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-08-09 18:29
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                      啥卵


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-08-09 20:25
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                        这逼游戏氪金很蠢,花个几千买宠物没几天就过气,花个几万跟没花一样


                        IP属地:福建13楼2024-08-09 20:49
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                          命运方舟的强化几个月后就分文不值,现在人也跑的差不多了


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-08-09 21:41
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                            策划加了稳定强化剂就是减少了+15的难度,变相减少了强化消耗,但他也不敢动+15以上的修复机制


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-08-09 23:02
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                              说一千道一万,就是策划太听话了。一直讨好顶氪和月卡,导致本来最有消费实力的中氪成了棒槌。从章鱼精英开荒就看得出来,谁家游戏氪了十几二十万都不配开荒的,也就晶核干的出来了。
                              细数一下晶核的背刺事:
                              1.开服金价设置过高,500晶珀比例导致开服氪金性价比极低。
                              2.没有足够的经济循环维持金价,金价下跌速度极快,号的打造成本随着金价下跌也极速下跌,导致号价崩盘,前期氪佬跟小丑一样。
                              3.春节套14套送徽记,3个国王1个阿泽,都是当时顶级徽记,成功背刺那群高价打满徽记的氪佬。
                              4.游戏欧非差距过大。同样的强化等级,欧非投入差距能有几倍甚至十多倍,这也导致了零氪月卡欧皇跳脸非酋氪佬。不是所有人都喜欢当冤种花成倍的代价享受一样的待遇。
                              5.职业平衡稀烂。不展开讲,公道自在人心。对某职业的偏袒就是对所有其他职业的背刺。
                              6.副本难度设置不合理。国王女王本之所以被怀念,是因为有很好的难度曲线。将数值和机制进行平衡。点名批评章鱼本,特别是蝴蝶,明显是策划为了讨好四呆而刻意增加了无数的数值检测。打不完的鳞片就直接卡住除了顶配队伍以外所有队伍的开荒进度。十多二十万的中氪队伍直接被排除开荒之外。
                              7.商品价格定价畸高及其不合理。宠物600盒一星,5块钱一盒,三只满星才能用。就算加上日常积累和优惠,一只三星宠物的价格也在四五千左右。但就是这么高昂的价格,质保期也只有三个月,像狐狸、科托、熊猫甚至三个月不到就被淘汰。更无疑是对氪金的背叛。还有七万一套变色时装,出一整个系统,只为了极少数的顶氪服务。这让游戏氪金的性价比变得格外可笑。印象里台总的标签都写了:我结婚的西装都不要十万块。明明只是一个变色,却卖出了根本不值得的天价。愚蠢至极。
                              8.卡牌系统设置缺陷导致账号之间存在永远无法弥补的差异。卡牌系统金卡在抽满后不移出奖池,导致不同账号的进度永远存在差距。同样的卡组,欧皇金卡不套娃很快满级,而非酋每次保底金卡,又疯狂套娃。一个赛季也就能开两三次保底金卡,结果全部套娃一张(不是小概率事件,舰队很多三鹿四鹿甚至五鹿集团),而晶核又不开放其他获取卡牌的渠道,也不出售卡包。导致不同的账号短时间内根本无法弥补卡牌的差距。注定非酋的号要比他人天生低一等。
                              9.团本图纸残页上下页随机的设置极为抽象。之前国王女王团本时期,图纸虽然也是上下残页随机获取,但有祈愿系统,且副本会直接掉落图纸,产量还可以,所以账号图纸之间进度的差距并不大。但章鱼本,图纸残页要用随机翻取的稀有奖励换,换取也只是固定套装的随机残页。而一套套装又有五个部位十个残页。图纸产量少且容易套娃。同样的时间,欧皇图纸全齐,非酋却两件套三件套都凑不出来。对于那些氪金的非酋而言更是极为不公平。氪金的意义本身就是为了打更高难度的副本领先他人进度,结果别提领先了,一顿套娃以后反而遥遥落后。如果无法领先,氪金打造也就成了笑话。别的游戏,又肝又氪肯定能更强,在晶核里,肝氪没用,只要你是黑号,你永远得付出更多的代价更多的时间。
                              爱之深责之切,晶核是一款好游戏,但不适合氪金,流水日益变凉也足以证明氪金群体已经被伤透了心。希望好死!


                              IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2024-08-10 01:02
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