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回复:友好交流:关于萨卡兹肉鸽可玩性的问题

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想要难度,鹰角加个挑战模式就行了,感觉鹰角也挺重视肉鸽的,生息演算都有三种模式,说不定以后肉鸽也有两种模式


IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-09 23:41
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    出更高的难度,限制包括但不限于遗愿掉落下降,部分思绪加重量,比如种树,构想刷新拐弯消耗+1,后期地图提高难度(现在真的是34层最危险,后面全是水图,点名一堆自爆飞机和奇美拉这两,太水了),boss机制加强,一结局boss那种还可以,二三结局纯木桩。同时为了避免高难下过度的同质化,加强和增加手类藏品,比如速狙手。


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-08-09 23:44
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      cy


      IP属地:广西来自Android客户端18楼2024-08-10 00:06
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        最近的风气就很古怪
        确实要增加一定难度的游戏的高难不应该是大多数人都能无脑打过去的,高难存在意义应该是给喜欢这个游戏的人一个日常区,向着更高难度去挑战自己,个人认为高难应该控制一定的通关率的
        另外就是乱扣帽子太抽象了,光是优越感这个就很离谱了。
        话说会不会出一个拐弯增加构想的年代之类的,而且各个地图的刺数量也很不平衡,有的图一根刺都没过,有的图一下子五根另外也可以给其他干员多补强一下,至少能整点花活玩一玩


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-08-10 00:25
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          好贴帮顶


          IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2024-08-10 01:39
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            萨卡兹肉鸽简单的一个原因是有效藏品多且易获得,垃圾节点也很少,很容易胡,而不是数值问题,打几次穷局就发现n15数值其实挺夸张的。如果n15减少藏品的掉落,商店大涨价之类的,难度就上去了,运营起来也更有意思


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-08-10 02:10
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              得考虑到一个问题就是这毕竟底子是个抽卡二游,难度受角色影响很大,每个月又要出新角色,这种情况下做平衡的难度我觉得是要远高于单机的,像萨卡兹肉鸽最强的三个角色维罗轮都是今年出的,维是强度远超其他干员,并且维和轮都是使用时不太需要动脑子的,这跟叔叔罗神需要对轴还不一样,进一步降低了难度,这不单是关卡设计能解决的,作为五年老游戏也不可避免地要出这些强力角色,所以做不到很好的平衡就必须有取舍,相比于水月那种难到基本只有固定解萨卡兹降低难度明显更合理一点,另外我觉得也可以期待下dlc的调整,这次多了个dlc,yj很明显是有预料到这样的情况的,dlc我觉得只会做难不会做简单,毕竟后面还要接着卖卡,就看他们怎么调整了


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-08-10 02:49
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                另外我记得尖塔刚出当时还没有a20,大家的游戏理解水平也有限,如果当时刚出来就有a20肯定也会有很多人喷难的,我觉得后面再加难度可能也是个方案(希望yj是这么想的),方舟因为早年危机合约的存在有非常多高难大佬,我觉得现在集作为主流模式应该还是会一直保留这种没有奖励的高难模式的,毕竟看大佬表演精彩操作一直都是方舟社区热度的重要一环,当然他要是后面改的不好那也没办法,没有人保证一个系列每一作都做的很好


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-08-10 03:07
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                  孝子会告诉你就要宝宝巴士,然而他们yj爹把奖励角标已经做的够巴士了,他们还要反咬一口,高难加点难度和你爽不冲突啊?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2024-08-10 03:12
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                    我的评价是dlc上强度狠狠把骗进来的newass吃抹干净。
                    纵观历代肉鸽的dlc2,新增道中图不少是阴间图。另一方面,萨卡兹肉鸽四层发育暴涨的核心是四层图的平均含刺量非常高,年代断层更是发育极品图。而通过dlc更新塞入更多少刺图稀释平均含刺量一定程度上能阻碍发育流程,尽管这不够爽。
                    此外,萨卡兹肉鸽异格boss战有一定可控性,yj给玩家留了同难度自限空间,预计后续更新会加入异格结局boss和相应开关节点。甚至有可能这次会有5-6-7层每层都有两种结局选择。
                    这次dlc有三次,而且在第一次更新就进行了相当于往期dlc2的更新量,只能说量这块不会缺集批的。有些人最好别等dlc上强度又开始嗷嗷叫。


                    IP属地:湖南来自Android客户端25楼2024-08-10 11:54
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                      还有,你游作为单卡差异大强度差异大的手游,难度一高最优解很容易收敛。有一张难度高机制复杂且多解的图在当期被喷的体无完肤叫人之光辉,事后招魂都还不能忽视灯火和畸变这两坨💩。
                      yj的选择也很明显,这种很高观赏性但体验度低的图会放在很刁钻的位置,而不是一个肉鸽正经结局这种必经之路。


                      IP属地:湖南来自Android客户端26楼2024-08-10 12:01
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                        不存在的东西就没必要谈论了吧,现在n15都没啥意思


                        IP属地:北京来自Android客户端27楼2024-08-10 13:02
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                          我玩萨米肉鸽还是时不时玩个9难娱乐局放松一下的,到了萨卡兹肉鸽就连n14都嫌没意思,不玩n15都对不起后期那么多藏品


                          IP属地:英国来自Android客户端28楼2024-08-10 13:35
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                            怎么还在讨论加强难度,现在打n15的都是蓟县小鬼,马上要切割喽


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-08-10 15:14
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                              鲨神觉得年代这个设计怎样呢?需要增加或减低年代带来的难度吗


                              IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-08-10 15:15
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