一、伤害的来源
伤害会由这些构成:
攻击力、攻速、元素增伤、战技增伤、其他加成区(连携类增伤)
二、攻击力如何提升
攻击力主要来源:装备攻击力+(宝物+角色)×百分比攻击加成
所以就对症下药,针对【装备、宝物、角色、百分比攻击加成】去提升!
1.装备攻击力如何提升
装备攻击值构成:装备主词条+副词条+装备大师等级效果加成。
即,7件装备的主副攻击词条相加,若开启洗练,炼造词条中的攻击数值也会相加。
所以在选择装备时优先看攻击词条,其他词条次之。
2.宝物+角色攻击力如何提升
(1)如何提升角色攻击力?从这几项去下手!
● 装备副词条的百分比攻击
● 传承里的幻化形态百分比加成
● 装备锻造大师里的百分比加成
● 魔力之轮百分比加成
(2)如何提升宝物攻击力?
选择攻击宝物去精炼,给幻化龙尽可能升满级,攒资源给一条主力幻化龙升满星。
3.百分比攻击加成
百分比攻击加成来源有:装备副词条里的百分比、随着玩家练度上升的攻击加成
而练度这部分只能靠自己日常活跃去升级,故重点在于装备副词条
在之前发布的装备攻略中(当然,肯定有很多骑士没看,直接给大家总结!)
除头盔外,其余装备都可能有攻击百分比加成;洗练开启后,所有装备都可以洗练出攻击百分比加成
一句话!没开洗练的,除头盔的其他装备都选有攻击加成的,开了洗练的,把头盔也洗出攻击加成!
三、你真的了解攻速吗
1.攻速词条只在鞋子/武器里出现。
2.攻速只影响发射速度,即子弹发射速度和龙焰发射速度。
3.攻速在达到一定档位后发射速度会明显提高。
14000攻速档位最合适、手感最佳,正常t2鞋即可达到。
4.攻速和攻击该如何选择?
有人会觉得攻击鞋>攻速鞋,但除开斯卡蒂、美狄亚,我认为所有的龙都是攻速鞋最佳
在输出空档期平A是唯一输出,而攻速可以大幅提升平A手感,尤其是当你使用主流的强力龙时感受更佳(敖焰、千代等)。
5.对于武器龙,前期穿攻速武器、攻速鞋达到14000档位,超出无明显收益,不建议继续提高攻速。
四、元素伤害
1.元素加成主要来源:宝物+装备属性+传承。
太古会额外附带元素,但过于稀少,故先不考虑。
其中最大来源是宝物,但宝物元素伤害一般靠升星获得,获取难度较高。
2.装备属性
武器固定附带元素伤15%。
四阶头盔以上一般也固定附带元素伤。
护腕、鞋子、项链的副属性也有可能出现元素伤害。
3.元素增伤
即单次攻击造成的伤害*(1+对应元素伤加成)。
*但需注意,怪物具有抗性且关卡内怪物抗性不明,元素伤害会有不等的削减。
简单对比后,我发现10回响的元素穿透能给整体伤害带来20%加成,说明怪物抗性整体还挺高的,也说明了元素伤害削减较严重。
但有回响后元素伤害有更大的上升空间,在无元素穿透前加成较小。
五、总结
220级之前,提升优先级为:
攻击力(即装备攻击力)≈攻速>元素伤害>攻击百分比。
220级以后,提升优先级为:
攻击百分比>攻速>元素伤害攻击。
315级以后,具有全套t1红后,提升优先级为:攻击百分比>元素伤害≥攻速>攻击。
伤害会由这些构成:
攻击力、攻速、元素增伤、战技增伤、其他加成区(连携类增伤)
二、攻击力如何提升
攻击力主要来源:装备攻击力+(宝物+角色)×百分比攻击加成
所以就对症下药,针对【装备、宝物、角色、百分比攻击加成】去提升!
1.装备攻击力如何提升
装备攻击值构成:装备主词条+副词条+装备大师等级效果加成。
即,7件装备的主副攻击词条相加,若开启洗练,炼造词条中的攻击数值也会相加。
所以在选择装备时优先看攻击词条,其他词条次之。
2.宝物+角色攻击力如何提升
(1)如何提升角色攻击力?从这几项去下手!
● 装备副词条的百分比攻击
● 传承里的幻化形态百分比加成
● 装备锻造大师里的百分比加成
● 魔力之轮百分比加成
(2)如何提升宝物攻击力?
选择攻击宝物去精炼,给幻化龙尽可能升满级,攒资源给一条主力幻化龙升满星。
3.百分比攻击加成
百分比攻击加成来源有:装备副词条里的百分比、随着玩家练度上升的攻击加成
而练度这部分只能靠自己日常活跃去升级,故重点在于装备副词条
在之前发布的装备攻略中(当然,肯定有很多骑士没看,直接给大家总结!)
除头盔外,其余装备都可能有攻击百分比加成;洗练开启后,所有装备都可以洗练出攻击百分比加成
一句话!没开洗练的,除头盔的其他装备都选有攻击加成的,开了洗练的,把头盔也洗出攻击加成!
三、你真的了解攻速吗
1.攻速词条只在鞋子/武器里出现。
2.攻速只影响发射速度,即子弹发射速度和龙焰发射速度。
3.攻速在达到一定档位后发射速度会明显提高。
14000攻速档位最合适、手感最佳,正常t2鞋即可达到。
4.攻速和攻击该如何选择?
有人会觉得攻击鞋>攻速鞋,但除开斯卡蒂、美狄亚,我认为所有的龙都是攻速鞋最佳
在输出空档期平A是唯一输出,而攻速可以大幅提升平A手感,尤其是当你使用主流的强力龙时感受更佳(敖焰、千代等)。
5.对于武器龙,前期穿攻速武器、攻速鞋达到14000档位,超出无明显收益,不建议继续提高攻速。
四、元素伤害
1.元素加成主要来源:宝物+装备属性+传承。
太古会额外附带元素,但过于稀少,故先不考虑。
其中最大来源是宝物,但宝物元素伤害一般靠升星获得,获取难度较高。
2.装备属性
武器固定附带元素伤15%。
四阶头盔以上一般也固定附带元素伤。
护腕、鞋子、项链的副属性也有可能出现元素伤害。
3.元素增伤
即单次攻击造成的伤害*(1+对应元素伤加成)。
*但需注意,怪物具有抗性且关卡内怪物抗性不明,元素伤害会有不等的削减。
简单对比后,我发现10回响的元素穿透能给整体伤害带来20%加成,说明怪物抗性整体还挺高的,也说明了元素伤害削减较严重。
但有回响后元素伤害有更大的上升空间,在无元素穿透前加成较小。
五、总结
220级之前,提升优先级为:
攻击力(即装备攻击力)≈攻速>元素伤害>攻击百分比。
220级以后,提升优先级为:
攻击百分比>攻速>元素伤害攻击。
315级以后,具有全套t1红后,提升优先级为:攻击百分比>元素伤害≥攻速>攻击。