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关于鸣潮PVP

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能否增设一个类似火影手游的竞技场?在竞技场里,角色的生命攻击防御暴击爆伤等都调制为统一数值,PK主要看角色机制和个人操作,发挥鸣清明动作性强的特点,让一些4星也可以上场。大世界主打养成,竞技场主打操作,让喜欢养成和竞技的玩家都有不同的选取。可以设置三个角色,三个角色全部死亡即为输,不可以使用任何药物。大家看怎么样,欢迎理性讨论。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-10 10:50回复
    主要它不像火影有替身啊,被连到基本被控死,就算有保护机制,那谁先手基本就赢了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-10 10:55
    收起回复
      2025-08-08 21:30:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三个角色就像大世界一样随时切换,而不是三个角色轮流上场


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-10 10:59
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        这种动作交互设计就不是做pvp的
        永远不会有的。
        且不说动作模型,受击反馈啊什么的,pvp本身就是另一套独立的数值逻辑。说一个最基本的,在pvp中有控制这个设定,而纯pve中没有。因为如果pvp中没有控制这个数值,那游戏就是dps检测器,谁dps高谁就赢是吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-10 11:04
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