还是那个观点,我觉得像HD2这种pve游戏本身火起来就是靠着大场面、各种各样的大砍砍、大射射、大炸炸加上抽象星际战争火起来的,那么游戏的武器装备设计思路就应该是给玩家提供各种各样的狂拽炫酷的优质武器乃至于顶尖轮椅武器加上少数几个乐子整活武器。
至于这些轮椅武器,我认为应当是有专业侧重方面的轮椅,比如说本游戏的武器,就有火焰系、实弹系、未来会出现的消音潜入系、激光系、电磁系、炸弹系和at系,一代还有个毒气系
那么私以为,就要给这些不同部门的武器设计它们专精的作战场景,比如说火焰系可以硬控虫子,毒气弹可以硬控光能,电磁系可以硬控机器人,而这些武器在这些专用领域都是强大到离谱,可以让玩家玩得极端顺手舒适,但是打其他种类的敌人就会有缺陷,需要有玩家去带其他武器打配合达到一个团队协作的目的。然后像实弹系就可以做成一种具有强大普适性效果的武器,在哪里都有用,都有可战之力,属于六边形战士,但是没有专攻的那么强,开团刚正面可能会吃力一点。然后还可以给独狼玩家弄个潜入型装备,把一代的c4炸弹搬过来,然后还能让玩家装备跳包,让独狼可以潜入炸大巢然后迅速跑路。这样子各种各样的流派都很强都能玩,大家都会去开发
总而言之,pve游戏就该不断地加强玩家,然后适当地提高敌人,而不是照顾NPC游戏体验去不断地削玩家。
我家女儿镇楼


至于这些轮椅武器,我认为应当是有专业侧重方面的轮椅,比如说本游戏的武器,就有火焰系、实弹系、未来会出现的消音潜入系、激光系、电磁系、炸弹系和at系,一代还有个毒气系
那么私以为,就要给这些不同部门的武器设计它们专精的作战场景,比如说火焰系可以硬控虫子,毒气弹可以硬控光能,电磁系可以硬控机器人,而这些武器在这些专用领域都是强大到离谱,可以让玩家玩得极端顺手舒适,但是打其他种类的敌人就会有缺陷,需要有玩家去带其他武器打配合达到一个团队协作的目的。然后像实弹系就可以做成一种具有强大普适性效果的武器,在哪里都有用,都有可战之力,属于六边形战士,但是没有专攻的那么强,开团刚正面可能会吃力一点。然后还可以给独狼玩家弄个潜入型装备,把一代的c4炸弹搬过来,然后还能让玩家装备跳包,让独狼可以潜入炸大巢然后迅速跑路。这样子各种各样的流派都很强都能玩,大家都会去开发
总而言之,pve游戏就该不断地加强玩家,然后适当地提高敌人,而不是照顾NPC游戏体验去不断地削玩家。
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