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关于这次的提难度的节奏说说自己的看法

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一开始是不想参与的,看到这事愈演愈烈后我决定发表一下观点(其实就是想恰经验了)
按惯例应该先上资历吧,这个号15难只会去打23连打,所以显示的话就只会显示一个结局
现阶段提出意见的人有很多,但多数是只提出了问题而没有给出对应的解决方向,假设我是鹰角的设计师看到这个只有“提难度”这一个大概的需求,那大概率最后只会复刻传奇一层关卡事不过四和互助等让所有难度玩家一起被恶心的内容扩展,而不是只有打15难的玩家会受到影响,类似的例子还有萨米12难以上的变异BOSS。如果复刻这种到时候连在12难刷角标的收集流玩家也受影响,就会又迎来一波新的清算节奏,那就是连环设计事故了,成功做到两边不讨好。那么怎么样设计才能让双方玩家的需求都尽可能得到满足?



IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-08-12 14:06回复
    出n16,然后n16专门针对五层图加强


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-08-12 14:11
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      不如新赠一个n15以上每通过一关一个干员费用+3?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-12 14:12
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        我来提出几点,抛砖引玉
        1.新增关卡
        可以在后三层设计类似猩红甬道这种随数值提升难度曲线提升高的设计可以考虑,同时提升这类关卡的收益达到本层前几的级别。同时失控,人造物,水火这种级别的关卡同样可以再次设计,但首先收益必须要高,最好是能直接对标险路恶敌的收益,并且需要走特殊事件和特殊玩法来提高这种压阵关卡的刷新率,基础刷新率为0(这个设计后面会再次提到),同时回归异格关底BOSS机制和设计新的奇境(异格BOSS机制会和一个新机制挂钩,奇境上我个人私心可以参考我之前刷到的一个贴子,往一类特殊奇境里面塞老集成战略的BOSS战,就类似水月那种,可以根据层数来决定放入的是什么主题什么难度的BOSS战)


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-08-12 14:17
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          我有一计,让高难度肉鸽模式把深度调查的更新占了,高难模式默认N15,通过自选词条加难度,这样还把老版本合约复活了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-12 14:18
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            吵了几天难度问题了都没人提一嘴危机合约,这事情的本质已经很明显了吧?


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-08-12 14:22
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              2.新增藏品
              再次设计一批更强大的藏品并放入同一个分类并提高权重,在局外可以选择是否将这一类藏品加入到本次游玩中。同时将15难度系数的每层数值提升比例每层拉高10%,同时不再锁定15难度的得分获取效率与12难等同,得分获取效率可以作为新的奖励机制以及最终难度判断机制作为水平展示的一个重要指标,如上文的新一类imba藏品在不选择加入本次游玩的藏品中的情况下可以额外提升20%的得分效率。
              且我认为这类藏品可以作为敌方单位的debuff藏品而非我方单位的buff的藏品,例如
              特殊藏品a,123级别分别降低怪物的类别基础攻击200/500/800(最低不低于1)
              特殊藏品b,123级别分别降低怪物的类别基础生命上限3000/6000/10000(最低不低于1)类别基础数值即是这类怪物0级别的面板数值,减少优先级高于难度提升后的数值比例提升。这类藏品给缺box但游玩意愿足够的玩家过15难的机会,同时影响也不会太严重,算是高难度特供逃课藏品


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-08-12 14:32
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                反正不会改就随便YY了,种树删了,死仇加攻删了,刷新拐弯构想+1,年代断层朽败考察这两图删了换别的,加入新的不期而遇稀释国王套事件概率,删除1血获得全套国王选项,四五层跟BOSS难度提高,这样应该差不多了


                IP属地:江西8楼2024-08-12 14:39
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                  难度体验这块因人而异。如果从仙术杯等比赛观感考虑(主要是避免一局时间过长、过胡乏味)我会在dlc这样设计:新结局的前置藏品放在拿希望和死仇的节点。然后这个藏品起到一个类似路网的作用,对后续的所有地图难度、资源获取都产生影响。这样可以直接对出怪进行改动,削减思绪的掉落(主要是构想),甚至可以限制每次去伪存真的兑换次数。这次难度低很大程度上是太富了,有时候ban了人也是在等胡,以及死仇会导致一局拖的时间很长。在这个结局下所有资源获取都有别于三个初始结局,不想打这个结局还是可以跟以前一样拿死仇,就类似你可以选择走大蒂线还是水月线还是跳过一样


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-12 14:48
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                    我感觉萨卡兹比之前的好了,去伪存真换藏品,换盾,换希望和boss混乱机制,以及刷新加死仇的效果都是让人选择更简单还是难,想和水月一样穷就少拿藏品,想爽就拿。


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-08-12 14:51
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                      3.关于限制干员
                      我之前在其他贴子提到过无终奇语在牢鸡皮那边风评不好其实有个很重要的点就是今年的卡性能实在过于强悍了,但我直接针对或者直接ban了更讨不了好,让大伙根据自觉自限也有一大票不同意还能衍生出有维偷玩这种梗,关于反伤这点其实官方只要给年代之刺10%吃护甲减免的比例反伤就能随便制裁维什戴尔而不影响到其他卡,但那样意图也太明显了,而且我也觉得很不健康。那我认为可以这样: 参考生息演算驻扎地的派遣机制,在开局前选择本次限制的干员,并根据本次限制的干员的水平差距来获取不同的buff,同时本场战斗中不可招募且临时招募中不再会出现选择干员。有人问水平差距怎么量化是一个问题,这样算不算倒逼官方证明每张强度排名,其实不用,我上面说了,很大程度上是今年的卡性能太爆了,那么官方可以按年份来给每个被派遣干员的提升量,例如:先设计每场最高20位的限制位上限,在每局开始前,24年实装的六星干员每派遣一位攻击力提升2%,分数获取效率+10%,23年就提升1.5%,分数获取效率+8%,以此类推作为最后量化本局难度的一个指标;并且在限制位里提供不受实装年份影响的buff,例如:每4位开局希望+1,异格结局刷新率提高20%,也就是说,如果你想稳定打异格结局又不影响玩强卡,只要编入20经验丰富的干员就可以做到100%玩到你想要的异格结局,这是一种可以简单做到的取舍,甚至可以选择把24年的维留出来把其他人全部塞进去偷偷玩维(,这种设计对官方还有一种好处是会在某种程度上提高大伙对特限模组干员的使用意愿,变相提高模组块的消耗量,在玩家与厂商视角上是双赢


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-08-12 14:56
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                        最后说一下这个不利于团结的事情
                        官方从怀黍离开始就一直尽可能的去拉低这个游戏的游玩门槛,设计那么多性能爆炸的新卡也好,给所有玩家一张精选的六星自选也好,甚至是提高玩家好友位也好,包括潮曦林随手拦截两个精英怪这种“设计事故”,很大程度上是官方今年开始转变运营策略,把游戏的运营重点转移至拉新和提高新人的留存率,这点已经可以多角度论证了,从一开始我就不认为这场深度轻度玩家之争深度玩家能得到想要的,因为以目前的运营方式来看,在鹰角运营没能获取到自己想要的数据之前,很难会专门为深度玩家服务,我自己是玩过很多网游和二游的,明日方舟我注册时间是19年5月17,所以不用认为我是新玩家为自己说话,这种情况下深度玩家往往会被牺牲一部分游戏体验,原因有两点1.新人如果能留存下来,付费意愿往往比老登更加强烈。2.那种玩了四年的牢玩家往往很难做到真正退游,其实二游已经算好脱身的游戏了,账号一卖密保一改,就算脱坑了,买号回坑继续品鉴的例子也比比皆是,前几年蓟县圈有粥の留恋的梗,具体是什么可以自己查查,总而言之,目前策划想的是“我要做的就是让这个游戏有更多的人玩”,如果不出什么意外的话,无终奇语的官方后台数据大概率是强于同期的萨米和水月,即使就算真的按照深度玩家说的后劲不足,那最多也只能让这帮老登淡游,而不是退游,但要是萌新或者中登拿性能这么强大的卡还能被暴打,那大概率是要破防退坑的,生息演算的例子我已经不想提了,唉,只能说我现在也淡游了,看看后面官方会怎么取舍吧,开始理解某个-8000的策划了


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-08-12 15:11
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                          主要是boss和关卡设计太敷衍了,没有做出区分度来,这个才是这次肉鸽无聊的关键,也是靠自限不能解决的问题


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-12 15:26
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                            很明显二者不可得兼得啊


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-08-12 15:43
                            收起回复
                              算是老生常谈了,一问为啥带节奏都知道,一问怎么改就自个搁那打起来了,意见永远没统一过,最后只能瞎改一波,好一点拆东墙补西墙,烂一点改的两面透风,然后继续带节奏,你粥社区就这样,建议习惯就好,反正想带节奏怎样都有角度,这次无非就是爽局批发,没那么爽了,鉴定为垃圾藏品太少,难度不够导致的,到时候更新塞一堆垃圾藏品,给对面塞几把弯刀,几顶王冠就老实了。


                              IP属地:湖北16楼2024-08-12 16:05
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