一开始是不想参与的,看到这事愈演愈烈后我决定发表一下观点(其实就是想恰经验了)
按惯例应该先上资历吧,这个号15难只会去打23连打,所以显示的话就只会显示一个结局
现阶段提出意见的人有很多,但多数是只提出了问题而没有给出对应的解决方向,假设我是鹰角的设计师看到这个只有“提难度”这一个大概的需求,那大概率最后只会复刻传奇一层关卡事不过四和互助等让所有难度玩家一起被恶心的内容扩展,而不是只有打15难的玩家会受到影响,类似的例子还有萨米12难以上的变异BOSS。如果复刻这种到时候连在12难刷角标的收集流玩家也受影响,就会又迎来一波新的清算节奏,那就是连环设计事故了,成功做到两边不讨好。那么怎么样设计才能让双方玩家的需求都尽可能得到满足?
按惯例应该先上资历吧,这个号15难只会去打23连打,所以显示的话就只会显示一个结局
现阶段提出意见的人有很多,但多数是只提出了问题而没有给出对应的解决方向,假设我是鹰角的设计师看到这个只有“提难度”这一个大概的需求,那大概率最后只会复刻传奇一层关卡事不过四和互助等让所有难度玩家一起被恶心的内容扩展,而不是只有打15难的玩家会受到影响,类似的例子还有萨米12难以上的变异BOSS。如果复刻这种到时候连在12难刷角标的收集流玩家也受影响,就会又迎来一波新的清算节奏,那就是连环设计事故了,成功做到两边不讨好。那么怎么样设计才能让双方玩家的需求都尽可能得到满足?