这几个技能都是给球施加强烈旋转从而影响对方回球的技能。
但是有一个问题,先说手冢的,领域系列技能施加的旋转足以让对方的回球改变线路,那为什么手冢发动技能后,球掉入到对方场地时,球并没有因为强大的旋转而让线路不规则?
百碗巨人也是,不二给球上了非常强的旋转,足以让对方回球不过网,那从不二这边打过去的球应该是超级上旋球,球落地后应该在对手面前加速才对 ,这样的旋转会让对方打出超级下旋球,以至于球无法过网,但是百碗巨人并没有一个加速的过程。
感觉这些技能的设定有点bug,球打过去的时候没有体现旋转,但是球旋转的强度却能直接影响对方的回球。
但是有一个问题,先说手冢的,领域系列技能施加的旋转足以让对方的回球改变线路,那为什么手冢发动技能后,球掉入到对方场地时,球并没有因为强大的旋转而让线路不规则?
百碗巨人也是,不二给球上了非常强的旋转,足以让对方回球不过网,那从不二这边打过去的球应该是超级上旋球,球落地后应该在对手面前加速才对 ,这样的旋转会让对方打出超级下旋球,以至于球无法过网,但是百碗巨人并没有一个加速的过程。
感觉这些技能的设定有点bug,球打过去的时候没有体现旋转,但是球旋转的强度却能直接影响对方的回球。