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关于手冢领域(魅影)和百碗巨人的问题

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这几个技能都是给球施加强烈旋转从而影响对方回球的技能。
但是有一个问题,先说手冢的,领域系列技能施加的旋转足以让对方的回球改变线路,那为什么手冢发动技能后,球掉入到对方场地时,球并没有因为强大的旋转而让线路不规则?
百碗巨人也是,不二给球上了非常强的旋转,足以让对方回球不过网,那从不二这边打过去的球应该是超级上旋球,球落地后应该在对手面前加速才对 ,这样的旋转会让对方打出超级下旋球,以至于球无法过网,但是百碗巨人并没有一个加速的过程。
感觉这些技能的设定有点bug,球打过去的时候没有体现旋转,但是球旋转的强度却能直接影响对方的回球。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-12 21:11回复
    先说手冢的,领域也好,魅影也罢,实际上是小才气+旋转球的共同作用,手冢先通过经验预判,得出对手应对自己不同球大概的击球情况,然后反推需要自己打多少旋转(以及打在什么位置会使对手击球时正好补上最后差的那部分旋转)。
    比如要让对手在自己视角左侧边线接球,无领域向左平击即可,他不向左而是略微偏中同时打一点右侧旋,那么球还是正常往左飞但靠近对手时往边线拐,实现对手在自己左侧边线接到球。而对手视角面对向自己右侧略微拐的球,在接球时会想着往场内带一下,同样容易打出右侧旋,来球右侧旋+自己打出右侧旋,那么就会是一个很强的右侧旋,正常情况这时候会往自己这边边线打,那么强烈的右侧旋会使这球出现明显的弧度,拐到中线的手冢处。实现领域的吸球效果。魅影也是类似原理。


    IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-12 23:00
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      五反不二打过去的是超级下旋球,而非上旋。超级上旋是飞燕还巢。
      首先,在与对手拍子接触时,这球会由于摩擦力的反作用力带来的冲量,获得一个向下的速度。
      其次,这球回击后是超级上旋球,由于马格努斯力,飞行过程中会受到空气带来的向下的压力,会进一步加剧球下落的速度,从而导致球未飞过网已经降到网面以下。
      (另外,下旋球是非常常见的防守型击球,如果对手没意识到旋转,依然打很强的上旋,就可能会由于这种过度的向下摩擦+额外上旋导致挂网)


      IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-12 23:10
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        让对方打不过网的是下旋球,乒乓球同理


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-12 23:49
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          一个世界大赛还在大杀特杀,一个一场就被破解的fw天天放一起比较


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-08-13 07:39
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            为什么球会发光?


            IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-08-13 13:51
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